js 调用krpano.call 调用loadscene的时候回调怎么使用
时间: 2024-02-20 22:58:50 浏览: 95
回调函数的使用
在使用 `loadscene` 方法的时候,可以使用第四个参数来指定回调函数。具体来说,第四个参数是一个函数,当场景加载和渲染完成后,该函数会被 krpano 调用。例如:
```
function onSceneLoaded() {
console.log('Scene loaded!');
}
krpano.call('loadscene(scene.xml, null, MERGE, onSceneLoaded)');
```
在上面的例子中,我们定义了一个名为 `onSceneLoaded` 的函数,用于在场景加载和渲染完成后输出一条日志。然后,我们通过 `krpano.call()` 方法调用 `loadscene()` 方法,并将 `onSceneLoaded` 函数作为第四个参数传递给它。
需要注意的是,回调函数必须是全局函数或者定义在 krpano xml 文件中的函数。如果回调函数是定义在 krpano xml 文件中的,那么需要使用 `$` 符号来引用它,例如 `$onSceneLoaded`。
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