js 调用krpano.call 调用loadscene的时候回调怎么使用

时间: 2024-02-20 09:58:50 浏览: 22
在使用 `loadscene` 方法的时候,可以使用第四个参数来指定回调函数。具体来说,第四个参数是一个函数,当场景加载和渲染完成后,该函数会被 krpano 调用。例如: ``` function onSceneLoaded() { console.log('Scene loaded!'); } krpano.call('loadscene(scene.xml, null, MERGE, onSceneLoaded)'); ``` 在上面的例子中,我们定义了一个名为 `onSceneLoaded` 的函数,用于在场景加载和渲染完成后输出一条日志。然后,我们通过 `krpano.call()` 方法调用 `loadscene()` 方法,并将 `onSceneLoaded` 函数作为第四个参数传递给它。 需要注意的是,回调函数必须是全局函数或者定义在 krpano xml 文件中的函数。如果回调函数是定义在 krpano xml 文件中的,那么需要使用 `$` 符号来引用它,例如 `$onSceneLoaded`。
相关问题

js 操作krpano.preload

krpano.preload 是 krpano 全景图库中用于预加载素材的方法。如果要使用 JavaScript 操作 krpano.preload,可以使用 krpanoJSInterface 对象,具体步骤如下: 1. 获取 krpanoJSInterface 对象: ``` var krpano = document.getElementById("krpanoSWFObject"); var krpanoJSInterface = krpano.get("jsinterface"); ``` 2. 调用 krpanoJSInterface.preload 方法,传入需要预加载的素材路径: ``` krpanoJSInterface.preload("image.jpg"); ``` 3. 可以通过 krpanoJSInterface.get_preload_progress() 方法获取预加载进度: ``` var progress = krpanoJSInterface.get_preload_progress(); ``` 注意,krpano.preload 方法只能在 krpano 全景图库加载完成后才能使用。如果需要在 krpano 加载完成前使用,可以将操作封装成一个函数,在 krpano 加载完成后再调用该函数。

js 操作 krpano.set 怎么设置krpano 的 onstart/onready 事件

在 krpano 中,可以使用 krpano.set() 方法来设置 onstart/onready 事件。具体的方法如下: 1. 在 JavaScript 中,使用 krpano.set() 方法设置 onstart/onready 事件,例如: ``` krpano.set('events[onstart]', 'onSceneStart()'); krpano.set('events[onready]', 'onSceneReady()'); ``` 其中,第一个参数表示要设置的 krpano 属性,第二个参数表示要设置的属性值,在这里分别是 onstart 和 onready 事件的回调函数名。 2. 在 JavaScript 中,定义对应的回调函数,例如: ``` function onSceneStart() { console.log('场景开始渲染'); } function onSceneReady() { console.log('场景渲染完成'); } ``` 这样,在 krpano 中设置的 onstart/onready 事件就会调用对应的回调函数。需要注意的是,krpano.set() 方法必须在 krpano 初始化完成后才能使用,否则会抛出异常。可以在 krpano 的 onload 事件中调用 krpano.set() 方法,确保 krpano 初始化完成后再进行设置。例如: ``` function krpanoOnload() { krpano.set('events[onstart]', 'onSceneStart()'); krpano.set('events[onready]', 'onSceneReady()'); } // 在 krpano 初始化完成后调用 krpanoOnload() 函数 ``` 这样就可以使用 JavaScript 操作 krpano.set() 方法来设置 krpano 的 onstart/onready 事件。

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