利用Java语句写出一个捕鱼达人游戏

时间: 2024-02-03 17:03:38 浏览: 24
很抱歉,我是一个自然语言处理的AI,无法提供图形化游戏开发相关的回答。不过,您可以在Java中使用Swing或JavaFX库创建图形化游戏。以下是一个使用JavaFX创建的简单的捕鱼达人游戏的示例代码: ```java import javafx.animation.AnimationTimer; import javafx.application.Application; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.canvas.Canvas; import javafx.scene.canvas.GraphicsContext; import javafx.scene.image.Image; import javafx.scene.input.MouseEvent; import javafx.scene.layout.StackPane; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.stage.Stage; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class FishingGame extends Application { private static final int WIDTH = 640; private static final int HEIGHT = 480; private List<Fish> fishes; private Image background; private Image hook; private int score; private double hookX; private double hookY; private double hookSpeed; private boolean isHooking; @Override public void start(Stage primaryStage) throws Exception { StackPane root = new StackPane(); Canvas canvas = new Canvas(WIDTH, HEIGHT); root.getChildren().add(canvas); GraphicsContext gc = canvas.getGraphicsContext2D(); gc.setFill(Color.WHITE); gc.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT); background = new Image("background.jpg"); hook = new Image("hook.png"); score = 0; hookX = WIDTH / 2; hookY = HEIGHT - 50; hookSpeed = 0; isHooking = false; fishes = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < 10; i++) { fishes.add(new Fish()); } Scene scene = new Scene(root, WIDTH, HEIGHT); scene.setOnMousePressed(this::handleMousePressed); scene.setOnMouseReleased(this::handleMouseReleased); primaryStage.setTitle("Fishing game"); primaryStage.setScene(scene); primaryStage.show(); AnimationTimer timer = new AnimationTimer() { @Override public void handle(long now) { gc.drawImage(background, 0, 0, WIDTH, HEIGHT); for (Fish fish : fishes) { gc.drawImage(fish.getImage(), fish.getX(), fish.getY(), fish.getWidth(), fish.getHeight()); fish.update(); } if (isHooking) { hookY += hookSpeed; hookSpeed += 0.5; gc.drawImage(hook, hookX, hookY); if (hookY >= HEIGHT) { isHooking = false; hookY = HEIGHT - 50; hookSpeed = 0; } else { for (Fish fish : fishes) { if (fish.intersects(hookX, hookY)) { score += fish.getScore(); isHooking = false; hookY = HEIGHT - 50; hookSpeed = 0; break; } } } } else { gc.drawImage(hook, hookX, hookY); } gc.setFill(Color.BLACK); gc.fillText("Score: " + score, 10, 20); } }; timer.start(); } private void handleMousePressed(MouseEvent event) { if (!isHooking) { isHooking = true; hookSpeed = -10; } } private void handleMouseReleased(MouseEvent event) { // do nothing } private static class Fish { private static final int WIDTH = 50; private static final int HEIGHT = 50; private Image image; private double x; private double y; private double speed; private int score; public Fish() { int rand = (int) (Math.random() * 3); switch (rand) { case 0: image = new Image("fish1.png"); score = 10; break; case 1: image = new Image("fish2.png"); score = 20; break; case 2: image = new Image("fish3.png"); score = 30; break; } x = Math.random() * (WIDTH + 1); y = Math.random() * (HEIGHT + 1); speed = Math.random() * 4 + 1; } public Image getImage() { return image; } public double getX() { return x; } public double getY() { return y; } public int getWidth() { return WIDTH; } public int getHeight() { return HEIGHT; } public int getScore() { return score; } public void update() { if (x >= WIDTH) { speed = -Math.random() * 4 - 1; } else if (x <= 0) { speed = Math.random() * 4 + 1; } x += speed; } public boolean intersects(double x, double y) { return x >= this.x && x <= this.x + WIDTH && y >= this.y && y <= this.y + HEIGHT; } } public static void main(String[] args) { launch(args); } } ``` 您可以根据自己的需求对代码进行修改和扩展。

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