用C语言写一个数独游戏,有三种难度可供选择

时间: 2023-06-12 21:04:58 浏览: 84
下面是一个简单的数独游戏的实现,包含三个不同难度的难度级别:简单、中等和困难。请注意,这只是一个基本实现,可能需要根据实际需要进行修改和完善。 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROWS 9 #define COLS 9 // 判断数独是否已经解决 int is_solved(int board[ROWS][COLS]) { int i, j; for (i = 0; i < ROWS; i++) { for (j = 0; j < COLS; j++) { if (board[i][j] == 0) { return 0; } } } return 1; } // 检查行是否合法 int is_row_valid(int board[ROWS][COLS], int row, int num) { int i; for (i = 0; i < COLS; i++) { if (board[row][i] == num) { return 0; } } return 1; } // 检查列是否合法 int is_col_valid(int board[ROWS][COLS], int col, int num) { int i; for (i = 0; i < ROWS; i++) { if (board[i][col] == num) { return 0; } } return 1; } // 检查块是否合法 int is_block_valid(int board[ROWS][COLS], int row, int col, int num) { int i, j; int block_row = (row / 3) * 3; int block_col = (col / 3) * 3; for (i = block_row; i < block_row + 3; i++) { for (j = block_col; j < block_col + 3; j++) { if (board[i][j] == num) { return 0; } } } return 1; } // 检查数独的当前状态是否合法 int is_valid(int board[ROWS][COLS], int row, int col, int num) { return is_row_valid(board, row, num) && is_col_valid(board, col, num) && is_block_valid(board, row, col, num); } // 在数独中随机选取一些位置,并填入随机的数字,生成一个有解的数独 void generate_board(int board[ROWS][COLS], int level) { int i, j, k, num; int count = 0; srand(time(NULL)); for (i = 0; i < ROWS; i++) { for (j = 0; j < COLS; j++) { board[i][j] = 0; } } for (k = 0; k < level; k++) { i = rand() % ROWS; j = rand() % COLS; num = rand() % 9 + 1; if (is_valid(board, i, j, num)) { board[i][j] = num; count++; } } if (count < level) { generate_board(board, level); } } // 打印数独 void print_board(int board[ROWS][COLS]) { int i, j; printf("+-------+-------+-------+\n"); for (i = 0; i < ROWS; i++) { printf("| "); for (j = 0; j < COLS; j++) { printf("%d ", board[i][j]); if ((j + 1) % 3 == 0) { printf("| "); } } printf("\n"); if ((i + 1) % 3 == 0) { printf("+-------+-------+-------+\n"); } } } // 主函数 int main() { int board[ROWS][COLS]; int level, num, row, col; printf("Welcome to Sudoku!\n"); printf("Please choose the difficulty level: 1 for easy, 2 for medium, 3 for hard: "); scanf("%d", &level); if (level < 1 || level > 3) { printf("Invalid difficulty level!\n"); return 1; } generate_board(board, level * 30); print_board(board); while (!is_solved(board)) { printf("Please enter the row, column and number (separated by spaces) to fill (0 to exit): "); scanf("%d %d %d", &row, &col, &num); if (row == 0 || col == 0 || num == 0) { return 0; } if (row < 1 || row > 9 || col < 1 || col > 9 || num < 1 || num > 9) { printf("Invalid input!\n"); continue; } row--; col--; if (!is_valid(board, row, col, num)) { printf("Invalid move!\n"); continue; } board[row][col] = num; print_board(board); } printf("Congratulations! You have solved the Sudoku puzzle!\n"); return 0; } ``` 在这个程序中,我们使用一个二维数组 `board` 来表示数独,其中 0 表示空格。`generate_board` 函数用于在数独中随机选取一些位置,并填入随机的数字,生成一个有解的数独。`print_board` 函数用于打印数独。`is_solved` 函数用于判断数独是否已经解决。`is_row_valid`、`is_col_valid` 和 `is_block_valid` 函数用于检查行、列和块是否合法。`is_valid` 函数用于检查数独的当前状态是否合法。在主函数中,我们首先让用户选择难度级别,然后调用 `generate_board` 函数生成一个数独,并打印出来。然后,我们进入一个循环,让用户输入要填入的数字的行、列和数值,检查输入的有效性,并检查这个数字是否合法。如果数字合法,我们就将它填入数独中,并打印出来。如果数独已经解决,就退出循环并输出祝贺信息。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

C语言实现数独游戏的求解

主要为大家详细介绍了C语言实现数独游戏的求解,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

C语言带界面版数独游戏(带计算器)源码

C语言带界面版数独游戏(带计算器)源码,欢迎您的下下载。软件用WINTC编写。欢迎修改
recommend-type

基于Android实现数独游戏

主要为大家详细介绍了基于Android实现数独游戏,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

华中科技大学电信专业 课程资料 作业 代码 实验报告-数据结构-内含源码和说明书.zip

华中科技大学电信专业 课程资料 作业 代码 实验报告-数据结构-内含源码和说明书.zip
recommend-type

java 游戏飞翔的小鸟

java 制作游戏 飞翔的小鸟
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

用 Python 画一个可以动的爱心

好的,我可以帮助您使用Python来绘制一个动态的爱心。您可以使用turtle库来实现。以下是实现代码: ```python import turtle import math # 设置画布和画笔 canvas = turtle.Screen() canvas.bgcolor("black") pencil = turtle.Turtle() pencil.speed(0) pencil.color("red", "pink") pencil.pensize(3) # 定义爱心函数 def draw_love(heart_size, x_offset=0, y_offset=0):
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。