用python编写一个斗兽棋的小游戏

时间: 2023-09-07 19:13:42 浏览: 85
好的,我可以为您提供一个简单的斗兽棋游戏的代码示例,您可以在此基础上进行修改和拓展。 首先,我们需要定义一些游戏中用到的常量和数据结构。在这个例子中,我们使用字典来表示棋盘,每个字典条目的键是一个二元组表示棋子在棋盘上的位置,值是该位置上的棋子。 ``` # 定义常量 BOARD_SIZE = 7 ANIMALS = {'鼠': 1, '猫': 2, '狼': 3, '狗': 4, '豹': 5, '虎': 6, '狮': 7, '象': 8} ANIMAL_NAMES = list(ANIMALS.keys()) # 初始化棋盘 board = {(i, j): None for i in range(BOARD_SIZE) for j in range(BOARD_SIZE)} # 初始化棋子位置 board[(0, 0)] = '象' board[(0, 6)] = '象' board[(6, 0)] = '鼠' board[(6, 6)] = '鼠' board[(0, 2)] = '狮' board[(0, 4)] = '虎' board[(2, 0)] = '狼' board[(2, 2)] = '狗' board[(2, 4)] = '猫' board[(2, 6)] = '豹' board[(6, 2)] = '猫' board[(6, 4)] = '狗' board[(4, 0)] = '豹' board[(4, 2)] = '虎' board[(4, 4)] = '狮' board[(4, 6)] = '狼' ``` 接下来,我们需要定义一些函数来实现游戏的逻辑。首先是一个函数用于输出棋盘的状态: ``` def print_board(board): for i in range(BOARD_SIZE): for j in range(BOARD_SIZE): if board[(i, j)] is None: print(' ', end='') else: print(board[(i, j)], end='') print('|', end='') print() print('-' * BOARD_SIZE * 3) ``` 然后是一个函数用于判断两个棋子之间的关系: ``` def compare_animals(animal1, animal2): if animal1 == '鼠' and animal2 == '象': return -1 elif animal1 == '象' and animal2 == '鼠': return 1 elif ANIMALS[animal1] < ANIMALS[animal2]: return -1 elif ANIMALS[animal1] > ANIMALS[animal2]: return 1 else: return 0 ``` 接下来是一个函数用于判断棋子是否可以移动到指定位置: ``` def is_valid_move(board, animal, from_pos, to_pos): if from_pos == to_pos: return False if board[from_pos] != animal: return False if board[to_pos] is not None and board[to_pos] != '陷': return False if from_pos[0] != to_pos[0] and from_pos[1] != to_pos[1]: return False if from_pos[0] == to_pos[0]: start = min(from_pos[1], to_pos[1]) end = max(from_pos[1], to_pos[1]) for j in range(start + 1, end): if board[(from_pos[0], j)] is not None: return False if board[to_pos] == '陷' and animal != '鼠': return False if from_pos[1] == to_pos[1]: start = min(from_pos[0], to_pos[0]) end = max(from_pos[0], to_pos[0]) for i in range(start + 1, end): if board[(i, from_pos[1])] is not None: return False if board[to_pos] == '陷' and animal != '鼠': return False return True ``` 最后是一个函数用于移动棋子: ``` def move_animal(board, animal, from_pos, to_pos): if not is_valid_move(board, animal, from_pos, to_pos): return False if board[to_pos] == '陷' and animal == '鼠': board[from_pos] = None board[to_pos] = animal return True if board[to_pos] is not None: result = compare_animals(animal, board[to_pos]) if result == 0: board[from_pos] = None board[to_pos] = None elif result < 0: board[from_pos] = None board[to_pos] = animal else: return False else: board[from_pos] = None board[to_pos] = animal return True ``` 最后,我们可以编写一个简单的游戏循环: ``` print('欢迎来到斗兽棋游戏!') print_board(board) turn = 0 while True: animal = ANIMAL_NAMES[turn % 2] print('玩家{}的回合'.format(animal)) from_pos = input('请选择要移动的棋子位置(如:0,0):') to_pos = input('请选择要移动到的位置(如:1,0):') from_pos = tuple(map(int, from_pos.split(','))) to_pos = tuple(map(int, to_pos.split(','))) if not move_animal(board, animal, from_pos, to_pos): print('无效的移动!') continue print_board(board) if board[(0, 3)] == '鼠': print('玩家鼠获胜!') break if board[(6, 3)] == '象': print('玩家象获胜!') break turn += 1 ``` 这样,我们就完成了一个简单的斗兽棋游戏。您可以根据需要进行修改和拓展,例如增加更多的棋子类型和规则。

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