ue4 C++ 自动收招的4连击
时间: 2024-05-03 09:18:11 浏览: 127
要实现自动收招的4连击,你需要使用 C++ 编写蓝图或者纯 C++ 代码。以下是实现的一种方法:
1. 创建一个包含四个输入的函数,每个输入代表一个招式。
2. 使用定时器来控制招式的连击,每个招式之间的时间间隔可以通过一个变量来控制。
3. 在函数中使用枚举类型或者字符串来表示不同的招式。
4. 使用输入控制来触发这个函数,例如按下特定的按键或者点击鼠标。
5. 在函数中使用逻辑语句来判断当前是第几次连击,并根据当前连击次数执行相应的招式。
以下是一个简单的示例代码:
```c++
// 定义招式枚举类型
enum class ComboMove {
FirstMove,
SecondMove,
ThirdMove,
FourthMove
};
// 定义连击控制类
class ComboControl {
public:
ComboControl(float Interval) : ComboInterval(Interval) {}
// 连击输入控制
void ComboInput(ComboMove Move) {
if (CurrentComboMove == Move) {
CurrentComboCount++;
} else {
CurrentComboMove = Move;
CurrentComboCount = 1;
}
// 如果当前连击已经到达最大次数,则触发连击
if (CurrentComboCount == MaxComboCount) {
TriggerCombo();
CurrentComboMove = ComboMove::FirstMove;
CurrentComboCount = 0;
}
}
// 触发连击
void TriggerCombo() {
// 在这里写连击的触发代码
}
private:
const float ComboInterval; // 连击时间间隔
const int MaxComboCount = 4; // 最大连击次数
ComboMove CurrentComboMove = ComboMove::FirstMove; // 当前连击的招式
int CurrentComboCount = 0; // 当前连击次数
};
```
这个类可以在你的 UE4 项目中使用,在输入控制函数中,你可以通过这个类来判断连击的状态,并在触发连击时执行相应的招式。
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