three.js载入3D模型的所有方法
时间: 2024-05-04 21:19:58 浏览: 93
three.js实现3D模型展示的示例代码
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载入3D模型的方法主要取决于模型的格式和文件来源。以下是一些通用方法:
1. 使用Three.js自带的加载器:Three.js 提供了几个不同的加载器来处理不同的3D文件格式,例如OBJ、FBX、GLTF等。你可以使用这些加载器中的任何一个来加载你的3D模型。示例代码:
```
// 加载OBJ格式的模型
const loader = new THREE.OBJLoader();
loader.load(
// 模型文件的路径
'models/model.obj',
// 加载完成后的回调函数
function ( object ) {
// 将模型添加到场景中
scene.add( object );
},
// 加载进度的回调函数
function ( xhr ) {
console.log( ( xhr.loaded / xhr.total * 100 ) + '% loaded' );
},
// 加载失败的回调函数
function ( error ) {
console.log( 'An error happened' );
}
);
```
2. 使用第三方加载器:除了Three.js自带的加载器,还有很多第三方的3D文件加载器可以使用,例如Assimp、ColladaLoader等。你需要将这些加载器导入到你的项目中,然后使用它们来加载你的3D模型。示例代码:
```
// 加载Collada格式的模型
import ColladaLoader from 'three-collada-loader';
const loader = new ColladaLoader();
loader.load(
// 模型文件的路径
'models/model.dae',
// 加载完成后的回调函数
function ( collada ) {
// 将模型添加到场景中
scene.add( collada.scene );
},
// 加载进度的回调函数
function ( xhr ) {
console.log( ( xhr.loaded / xhr.total * 100 ) + '% loaded' );
},
// 加载失败的回调函数
function ( error ) {
console.log( 'An error happened' );
}
);
```
3. 使用模型转换工具:如果你的3D模型不支持Three.js自带的加载器或第三方加载器,你可以使用一些模型转换工具来将模型转换为Three.js支持的格式,例如OBJ、FBX、GLTF等。常用的转换工具有Blender、Maya、3ds Max等。转换后,你可以使用Three.js自带的加载器来加载模型。示例代码:
```
// 加载GLTF格式的模型
const loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load(
// 模型文件的路径
'models/model.gltf',
// 加载完成后的回调函数
function ( gltf ) {
// 将模型添加到场景中
scene.add( gltf.scene );
},
// 加载进度的回调函数
function ( xhr ) {
console.log( ( xhr.loaded / xhr.total * 100 ) + '% loaded' );
},
// 加载失败的回调函数
function ( error ) {
console.log( 'An error happened' );
}
);
```
以上是常用的载入3D模型的方法,具体需要根据实际情况进行选择。
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