帮我将以下代码转化成kotlin语言

时间: 2023-10-03 07:08:14 浏览: 39
以下是您提供的Java代码的Kotlin版本: ```kotlin import java.util.Scanner fun main(args: Array<String>) { val input = Scanner(System.`in`) print("Enter your name: ") val name = input.nextLine() print("Enter your age: ") val age = input.nextInt() print("Enter your salary: ") val salary = input.nextDouble() println("Name: $name") println("Age: $age") println("Salary: $salary") } ``` 在Kotlin中,您可以使用`Scanner`类和`System.in`对象来读取用户的输入。您还可以使用字符串模板来简化打印输出过程。请注意,Kotlin中的变量声明使用`val`或`var`关键字。 希望这可以帮助您开始编写Kotlin代码!
相关问题

帮我把代码换成kotlin

好的,下面是 Kotlin 版本的实现代码,供您参考: 1. 在布局文件中添加 ProgressBar 组件,并设置其 style 为 `@android:style/Widget.ProgressBar.Horizontal`: ``` <ProgressBar android:id="@+id/progressBar" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginTop="16dp" android:indeterminate="false" android:max="100" android:progress="0" android:progressDrawable="@drawable/custom_progress_bar" android:secondaryProgress="0" android:style="@android:style/Widget.ProgressBar.Horizontal" /> ``` 2. 创建一个 CustomProgressBarDrawable 类,继承自 LayerDrawable 类,用于设置进度条的样式,包括进度条的背景和进度条的前景图片。 ``` class CustomProgressBarDrawable(layers: Array<Drawable>) : LayerDrawable(layers) { override fun onLevelChange(level: Int): Boolean { val progress = findDrawableByLayerId(android.R.id.progress) if (progress != null) { progress.level = level } return true } } ``` 3. 在代码中获取 ProgressBar 组件,并设置其进度条的样式为自定义的 CustomProgressBarDrawable。 ``` val progressBar: ProgressBar = findViewById(R.id.progressBar) val progressDrawable: Drawable = resources.getDrawable(R.drawable.custom_progress_bar) val customProgressBarDrawable = CustomProgressBarDrawable(arrayOf(progressDrawable)) progressBar.progressDrawable = customProgressBarDrawable ``` 需要注意的是,Kotlin 版本的代码与 Java 版本的代码有些许不同,主要是语法上的区别。

请帮我换成kotlin语言

好的,以下是使用 Kotlin 语言实现的裁剪圆形的 ImageView 的代码示例: ```kotlin class CircularImageView : AppCompatImageView { private val paint = Paint().apply { isAntiAlias = true } constructor(context: Context) : super(context) constructor(context: Context, attrs: AttributeSet?) : super(context, attrs) constructor(context: Context, attrs: AttributeSet?, defStyleAttr: Int) : super(context, attrs, defStyleAttr) override fun onDraw(canvas: Canvas) { val drawable = drawable if (drawable != null) { val bitmap = drawable.toBitmap() val circularBitmap = getCircularBitmap(bitmap) canvas.drawBitmap(circularBitmap, 0f, 0f, null) } else { super.onDraw(canvas) } } private fun getCircularBitmap(srcBitmap: Bitmap): Bitmap { val width = srcBitmap.width val height = srcBitmap.height val radius = min(width, height) / 2 val output = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888) val canvas = Canvas(output) val rect = Rect(0, 0, width, height) paint.shader = BitmapShader(srcBitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP) canvas.drawCircle(width / 2f, height / 2f, radius.toFloat(), paint) return output } } ``` 相比 Java 语言,Kotlin 语言对于代码的简洁度和可读性更高。在这个 Kotlin 版本的代码中,我们使用了 apply() 函数来设置 Paint 的属性,使用了扩展函数 toBitmap() 来将 Drawable 转换为 Bitmap,并使用了简洁的语法来替代 Java 中的一些代码。使用这个自定义 View 只需要将原有的 ImageView 替换为 com.example.CircularImageView 即可。

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