帮我将以下代码转化成kotlin语言
时间: 2023-10-03 07:08:14 浏览: 39
以下是您提供的Java代码的Kotlin版本:
```kotlin
import java.util.Scanner
fun main(args: Array<String>) {
val input = Scanner(System.`in`)
print("Enter your name: ")
val name = input.nextLine()
print("Enter your age: ")
val age = input.nextInt()
print("Enter your salary: ")
val salary = input.nextDouble()
println("Name: $name")
println("Age: $age")
println("Salary: $salary")
}
```
在Kotlin中,您可以使用`Scanner`类和`System.in`对象来读取用户的输入。您还可以使用字符串模板来简化打印输出过程。请注意,Kotlin中的变量声明使用`val`或`var`关键字。
希望这可以帮助您开始编写Kotlin代码!
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帮我把代码换成kotlin
好的,下面是 Kotlin 版本的实现代码,供您参考:
1. 在布局文件中添加 ProgressBar 组件,并设置其 style 为 `@android:style/Widget.ProgressBar.Horizontal`:
```
<ProgressBar
android:id="@+id/progressBar"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginTop="16dp"
android:indeterminate="false"
android:max="100"
android:progress="0"
android:progressDrawable="@drawable/custom_progress_bar"
android:secondaryProgress="0"
android:style="@android:style/Widget.ProgressBar.Horizontal" />
```
2. 创建一个 CustomProgressBarDrawable 类,继承自 LayerDrawable 类,用于设置进度条的样式,包括进度条的背景和进度条的前景图片。
```
class CustomProgressBarDrawable(layers: Array<Drawable>) : LayerDrawable(layers) {
override fun onLevelChange(level: Int): Boolean {
val progress = findDrawableByLayerId(android.R.id.progress)
if (progress != null) {
progress.level = level
}
return true
}
}
```
3. 在代码中获取 ProgressBar 组件,并设置其进度条的样式为自定义的 CustomProgressBarDrawable。
```
val progressBar: ProgressBar = findViewById(R.id.progressBar)
val progressDrawable: Drawable = resources.getDrawable(R.drawable.custom_progress_bar)
val customProgressBarDrawable = CustomProgressBarDrawable(arrayOf(progressDrawable))
progressBar.progressDrawable = customProgressBarDrawable
```
需要注意的是,Kotlin 版本的代码与 Java 版本的代码有些许不同,主要是语法上的区别。
请帮我换成kotlin语言
好的,以下是使用 Kotlin 语言实现的裁剪圆形的 ImageView 的代码示例:
```kotlin
class CircularImageView : AppCompatImageView {
private val paint = Paint().apply {
isAntiAlias = true
}
constructor(context: Context) : super(context)
constructor(context: Context, attrs: AttributeSet?) : super(context, attrs)
constructor(context: Context, attrs: AttributeSet?, defStyleAttr: Int) : super(context, attrs, defStyleAttr)
override fun onDraw(canvas: Canvas) {
val drawable = drawable
if (drawable != null) {
val bitmap = drawable.toBitmap()
val circularBitmap = getCircularBitmap(bitmap)
canvas.drawBitmap(circularBitmap, 0f, 0f, null)
} else {
super.onDraw(canvas)
}
}
private fun getCircularBitmap(srcBitmap: Bitmap): Bitmap {
val width = srcBitmap.width
val height = srcBitmap.height
val radius = min(width, height) / 2
val output = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888)
val canvas = Canvas(output)
val rect = Rect(0, 0, width, height)
paint.shader = BitmapShader(srcBitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP)
canvas.drawCircle(width / 2f, height / 2f, radius.toFloat(), paint)
return output
}
}
```
相比 Java 语言,Kotlin 语言对于代码的简洁度和可读性更高。在这个 Kotlin 版本的代码中,我们使用了 apply() 函数来设置 Paint 的属性,使用了扩展函数 toBitmap() 来将 Drawable 转换为 Bitmap,并使用了简洁的语法来替代 Java 中的一些代码。使用这个自定义 View 只需要将原有的 ImageView 替换为 com.example.CircularImageView 即可。