if ( msg->type == MSG_TYPE_OBJECT ) { if ( msg->id == OBJ_TYPE_BUTTON ) { switch( msg->sub_id ) { case BTN_ID_0: /* Toggle green LED */ { GPIO_SetBits(GPIOD , GPIO_Pin_9); break; }
时间: 2024-02-14 16:23:43 浏览: 29
这段代码是在处理 µGUI 中的一个按钮控件的消息。当消息类型为 MSG_TYPE_OBJECT 且控件类型为 OBJ_TYPE_BUTTON 时,会根据按钮的 sub_id 值来执行相应的操作。在这段代码中,当 sub_id 为 BTN_ID_0 时,就会切换绿色 LED 的状态。具体实现是通过操作 STM32 的 GPIO 来实现的,GPIO_SetBits 函数可以将指定的 GPIO 引脚设置为高电平,从而点亮 LED。
相关问题
typedef struct { int *base; int front; int rear; int num,size; } MyCircularQueue; MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) { MyCircularQueue *obj=(MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue)); if(!obj) return NULL; obj->base=(int*)malloc(k*sizeof(int)); obj->front=obj->rear=0; obj->num=0; obj->size=k; return obj; } bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj); bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj); bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) { if(myCircularQueueIsFull(obj)) return false; obj->rear=(obj->rear+1)%obj->size; obj->base[obj->rear]=value; obj->num++; if(obj->num==1) obj->front=obj->rear; return true; } bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) { if(myCircularQueueIsEmpty(obj)) return false; obj->base[obj->front]=-1; obj->front=(obj->front+1)%obj->size; obj->num--; return true; } int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) { if(myCircularQueueIsEmpty(obj)) return -1; else return obj->base[obj->front]; } int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) { if(myCircularQueueIsEmpty(obj)) return -1; else return obj->base[obj->rear]; } bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) { return(obj->num==0); } bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) { return(obj->num==obj->size); } void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) { free(obj->base); obj->base=NULL; free(obj); obj=NULL; } /** * Your MyCircularQueue struct will be instantiated and called as such: * MyCircularQueue* obj = myCircularQueueCreate(k); * bool param_1 = myCircularQueueEnQueue(obj, value); * bool param_2 = myCircularQueueDeQueue(obj); * int param_3 = myCircularQueueFront(obj); * int param_4 = myCircularQueueRear(obj); * bool param_5 = myCircularQueueIsEmpty(obj); * bool param_6 = myCircularQueueIsFull(obj); * myCircularQueueFree(obj); */
这段代码实现了一个循环队列(Circular Queue),使用了一个结构体 MyCircularQueue 来存储队列的相关信息。以下是对每个函数的解释:
1. `myCircularQueueCreate`:用于创建一个容量为 k 的循环队列对象,并返回该对象的指针。
2. `myCircularQueueIsEmpty`:判断循环队列是否为空,如果为空则返回 true,否则返回 false。
3. `myCircularQueueIsFull`:判断循环队列是否已满,如果已满则返回 true,否则返回 false。
4. `myCircularQueueEnQueue`:将元素 value 入队,如果队列已满则返回 false,否则将 value 插入到 rear 指向的位置,并更新 rear 和 num 的值。
5. `myCircularQueueDeQueue`:将队头元素出队,如果队列为空则返回 false,否则将 front 指向的位置置为 -1,并更新 front 和 num 的值。
6. `myCircularQueueFront`:返回队头元素的值,如果队列为空则返回 -1。
7. `myCircularQueueRear`:返回队尾元素的值,如果队列为空则返回 -1。
8. `myCircularQueueFree`:释放循环队列对象及其内部分配的内存空间。
注意,在使用循环队列时,请按照注释中的示例代码进行实例化和调用相应的函数。
explicit driver(DRIVER_OBJECT* new_driver_obj) { this->driver_obj = referenced_object<DRIVER_OBJECT>(); this->driver_obj.reset(new_driver_obj); }
这段代码是一个名为 "explicit driver" 的构造函数,它的参数是一个指向 DRIVER_OBJECT 结构体的指针 new_driver_obj。在函数体内,它首先通过调用 referenced_object 函数将 driver_obj 成员变量初始化为一个空的 shared_ptr 对象,然后通过调用 reset 函数将其重置为指向 new_driver_obj 所指向的 DRIVER_OBJECT 实例的 shared_ptr 对象。
这个构造函数的目的是将一个 DRIVER_OBJECT 结构体的指针转换为一个 shared_ptr 对象,并将其存储在 driver_obj 成员变量中。这样做的好处是可以确保该结构体在使用完毕后被正确地释放,避免内存泄漏等问题。同时,由于 driver_obj 成员变量是一个 shared_ptr 对象,因此它可以被多个对象同时引用,从而避免出现悬空指针的问题。
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