用Unity实现一个UIShader效果,有三张贴图,根据第一张贴图可以局部投射到第二张贴图上面
时间: 2023-03-29 21:02:01 浏览: 70
可以使用Unity的Shader Graph来实现这个效果。首先,需要创建一个新的Shader Graph,然后在Graph视图中添加三个Texture 2D节点,分别对应三张贴图。接着,将第一张贴图作为主纹理,将第二张贴图作为Mask纹理,使用Blend节点将它们混合在一起。最后,使用UV节点将第三张贴图映射到Mask纹理上,实现局部投射效果。具体实现细节可以参考Shader Graph的官方文档和教程。
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帮我写一个 unity HDRP管线使用的shader,一张颜色贴图的位置,并且使得模型永远朝向摄像机
好的,以下是一个简单的Unity HDRP管线使用的shader,它可以将一张颜色贴图应用到模型上,并使得模型永远朝向摄像机。请将以下代码保存为一个名为“CustomShader.shader”的文件,并将其添加到您的Unity项目中:
```
Shader "Custom/HDRP Shader" {
Properties {
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
}
SubShader {
Tags {"Queue"="Transparent" "RenderType"="Opaque"}
LOD 100
Pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata {
float4 vertex : POSITION;
float3 normal : NORMAL;
};
struct v2f {
float4 vertex : SV_POSITION;
float3 worldNormal : TEXCOORD0;
float3 worldPos : TEXCOORD1;
};
v2f vert (appdata v) {
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.worldNormal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal);
o.worldPos = mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex).xyz;
return o;
}
sampler2D _MainTex;
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target {
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.worldPos);
return col;
}
ENDCG
}
}
FallBack "Diffuse"
}
```
这个shader中的代码将纹理贴图应用到模型上,并使用了UnityCG.cginc中的函数来计算模型的世界法线和世界位置。在fragment阶段中,我们从纹理中采样颜色,并将其作为输出颜色。由于我们使用了UnityObjectToWorldMatrix将模型从对象空间转换到世界空间,所以模型的朝向将永远面向摄像机。
要将此shader应用到模型上,请在模型的材质上创建一个新的材质,并将此shader分配给该材质。然后,将您的颜色纹理分配给_MainTex属性即可。
unity 有些图片帧动画,图片带有黑底,写一个shader可以去掉背景色又是想要的效果例子
好的,以下是一个可以去掉黑色背景的 shader 示例代码:
```
Shader "Custom/RemoveBlackBackground" {
Properties {
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
}
SubShader {
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD 100
Pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata {
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f {
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
sampler2D _MainTex;
v2f vert (appdata v) {
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = v.uv;
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target {
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
if (col.a == 0) {
discard;
}
col.a = 1;
return col;
}
ENDCG
}
}
FallBack "Diffuse"
}
```
在使用时,将这个 shader 挂载到帧动画的材质上,即可去掉黑色背景。