volatile与netive
时间: 2024-02-04 19:03:04 浏览: 12
Volatile 和 Native 是计算机编程语言中的两个关键字。
Volatile 关键字通常用于多线程环境中,表示该变量可以在多个线程间共享和访问,并且其值可能随时发生变化。通常,编译器不会对具有 volatile 关键字的变量进行优化,以保证它们的值在多线程间的可见性。
Native 关键字通常用于表示该函数或方法是用本地代码实现的,即非 Java 代码。例如,在 Android 开发中,有时会使用 Native 关键字来表示一个 Java 方法的实现是用 C/C++ 代码实现的。
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String[] keywords = {"abstract", "assert", "boolean", "break", "byte", "case", "catch", "char", "class", "const", "continue", "default", "do", "double", "else", "enum", "extends", "for", "final", "finally", "float", "goto", "if", "implements", "import", "instanceof", "int", "interface", "long", "native", "new", "package", "private", "protected", "public", "return", "short", "static", "strictfp", "super", "switch", "synchronized", "this", "throw", "throws", "transient", "try", "void", "volatile", "while", "true", "false", "null"}; Map<String, Integer> keywordCount = new TreeMap<>();请分析这段代码
这段代码定义了一个字符串数组`keywords`,其中存储了Java中的关键字。接着,定义了一个`Map`对象`keywordCount`,用来存储关键字与其出现次数的对应关系。这里使用了`TreeMap`作为`Map`的实现,所以关键字会按照字典序排序。
可以通过以下代码统计`keywords`中每个关键字出现的次数,并将结果存储在`keywordCount`中:
```
for (String keyword : keywords) {
if (keywordCount.containsKey(keyword)) {
keywordCount.put(keyword, keywordCount.get(keyword) + 1);
} else {
keywordCount.put(keyword, 1);
}
}
```
遍历`keywords`数组中的每个元素,如果`keyword`已经在`keywordCount`中出现过,则将其出现次数加1;否则将其出现次数设为1并将其存入`keywordCount`中。最终,`keywordCount`中存储了每个关键字与其出现次数的对应关系。
public void initData() { ComicReadActivity.super.initData(); z(getIntent()); throw(this.const.while(), false, false, false); try { if (y0.public(x())) { ((TextView) ((ViewStub) findViewById(0x7f09018a)).inflate().findViewById(0x7f0905fd)).setText("《" + y() + "》"); return; } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } if (this.break == null) { this.break = new BatteryReceiver(this); IntentFilter intentFilter = new IntentFilter(); intentFilter.addAction("android.intent.action.BATTERY_CHANGED"); intentFilter.addAction("android.intent.action.TIME_TICK"); registerReceiver(this.break, intentFilter); } package packageVar = package.else(); if ((packageVar.volatile == null || !packageVar.final() || package.do(packageVar.volatile, "bannerbottom_mh2") == null) ? false : true) { try { this.mAdViewBanner.setReadSource(lg.if); this.mAdViewBanner.for(this, "bannerbottom_mh2"); } catch (Exception e2) { e2.printStackTrace(); } } if (strictfp.do.do.try) { FrameLayout.LayoutParams layoutParams = new FrameLayout.LayoutParams(-2, -2); layoutParams.topMargin = fh.const(5.0f) + t0.do().do; layoutParams.rightMargin = fh.const(10.0f); layoutParams.gravity = 8388613; this.mTopRightFreeAdBtn.setLayoutParams(layoutParams); this.mTopRightFreeAdBtn.setVisibility(0); this.mTopRightFreeAdBtn.setText(strictfp.do.do.do()); this.mTopRightFreeAdBtn.setOnClickListener(new d40(this)); if (ou.do("SP_READ_FREE_AD_RED_TAG_COMIC_KEY", true)) { this.instanceof = true; M(true); } } l(x(), false); long currentTimeMillis = System.currentTimeMillis(); this.native = currentTimeMillis; og.do("SP_READ_CLOSE_REPEAT_COMIC", Long.valueOf(currentTimeMillis)); } } 解释一下这段代码
这段代码是一个 Java 方法,名为 initData()。它继承了 ComicReadActivity 类的 initData() 方法,并在其中执行了一些操作。具体来说,它首先调用了 z() 方法,然后抛出了一个异常,接着尝试执行一些操作,如果成功则设置一个 TextView 的文本,否则继续执行。如果 break 变量为 null,则创建一个 BatteryReceiver 对象并注册一个广播接收器。接着判断一个 packageVar 对象是否满足一些条件,如果满足则设置一个广告视图的来源和显示位置。最后,如果 strictfp.do.do.try 为 true,则设置一个按钮的布局参数和点击事件,并根据一个 SP_READ_FREE_AD_RED_TAG_COMIC_KEY 的值来设置一个变量的值。最后,调用 l() 方法和 og.do() 方法,并记录当前时间戳到一个变量中。