Protues中如何将液晶屏上显示内容发送LCD12864给虚拟串口

时间: 2024-05-02 15:18:05 浏览: 13
在Proteus中实现将液晶屏上显示内容发送到LCD12864虚拟串口的步骤如下: 1. 在Proteus中打开液晶屏模块和LCD12864虚拟串口模块,并将它们连接在一起。 2. 在液晶屏的程序中,将要发送的数据通过串口发送出去。具体代码可以参考以下示例: ``` void send_data(char data) { // 发送数据到串口 UART_SendChar(data); } ``` 3. 在LCD12864虚拟串口模块中,使用串口接收器接收液晶屏发送的数据。具体代码可以参考以下示例: ``` void uart_rx_interrupt(void) { // 判断是否接收到数据 if (UART_RxNotEmpty()) { // 读取接收到的数据 char data = UART_ReadChar(); // 将数据发送到LCD12864虚拟串口 LCD12864_VSP_Write(data); } } ``` 4. 在Proteus中运行程序,并在LCD12864虚拟串口的监视器中查看接收到的数据。如果一切正常,液晶屏上显示的内容应该可以通过虚拟串口发送到LCD12864虚拟串口模块中。
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protues实现矩阵在LCD上显示

在 Proteus 中实现矩阵在 LCD 上显示,需要先将矩阵数据存储在一个数组中,然后使用适当的指令将其显示在 LCD 上。以下是一些步骤: 1. 打开 Proteus,并创建一个新项目。 2. 在左侧的 Components 栏中搜索 "LCD",将其拖到工作区中。 3. 右键单击 LCD 模块,选择 Edit Properties。 4. 在 Properties 窗口中,将 Type 设置为 "Character",将 Rows 和 Columns 设置为所需的值。 5. 点击 OK 按钮关闭 Properties 窗口。 6. 在 MCU 库中选择一个适当的微控制器,并将其拖到工作区中。 7. 连接微控制器和 LCD 模块,并编写适当的代码来控制 LCD 显示矩阵。 下面是一个简单的示例代码,可以将一个 3x3 的矩阵显示在 LCD 上: ```c #include <reg52.h> // 定义 LCD 管脚 sbit RS = P1^0; sbit RW = P1^1; sbit EN = P1^2; sbit D0 = P2^0; sbit D1 = P2^1; sbit D2 = P2^2; sbit D3 = P2^3; sbit D4 = P2^4; sbit D5 = P2^5; sbit D6 = P2^6; sbit D7 = P2^7; // 定义矩阵数组 unsigned char matrix[3][3] = {{'1', '2', '3'}, {'4', '5', '6'}, {'7', '8', '9'}}; // 初始化 LCD void init_lcd() { delay(15); lcd_command(0x38); delay(5); lcd_command(0x38); delay(1); lcd_command(0x38); lcd_command(0x0c); lcd_command(0x06); lcd_command(0x01); } // 发送命令到 LCD void lcd_command(unsigned char cmd) { RS = 0; RW = 0; EN = 1; D7 = cmd & 0x80; D6 = cmd & 0x40; D5 = cmd & 0x20; D4 = cmd & 0x10; EN = 0; delay(1); EN = 1; D7 = cmd & 0x08; D6 = cmd & 0x04; D5 = cmd & 0x02; D4 = cmd & 0x01; EN = 0; delay(1); } // 发送数据到 LCD void lcd_data(unsigned char dat) { RS = 1; RW = 0; EN = 1; D7 = dat & 0x80; D6 = dat & 0x40; D5 = dat & 0x20; D4 = dat & 0x10; EN = 0; delay(1); EN = 1; D7 = dat & 0x08; D6 = dat & 0x04; D5 = dat & 0x02; D4 = dat & 0x01; EN = 0; delay(1); } // 延时函数 void delay(unsigned int t) { unsigned int i, j; for (i = 0; i < t; i++) { for (j = 0; j < 120; j++); } } // 主函数 void main() { unsigned char i, j; init_lcd(); // 初始化 LCD lcd_command(0x80); // 设置光标位置 for (i = 0; i < 3; i++) { for (j = 0; j < 3; j++) { lcd_data(matrix[i][j]); // 显示矩阵元素 } lcd_command(0xc0 + i*0x40); // 设置光标位置 } while (1); // 死循环 } ``` 以上代码可以在 Proteus 中模拟运行,并在 LCD 上显示一个 3x3 的矩阵。需要注意的是,此代码仅供参考,实际应用中需要根据具体需求进行修改和优化。

LCD显示矩阵protues

在Proteus中,可以使用LCD显示矩阵模块来模拟LCD显示屏。以下是使用LCD显示矩阵模块的步骤: 1. 打开Proteus软件并创建一个新的电路图。 2. 从左侧的“Components”窗口中选择“LCD Matrix”模块并将其拖动到电路图中。 3. 右键单击LCD Matrix模块并选择“Edit Properties”以打开属性窗口。 4. 在属性窗口中,设置LCD Matrix的参数,如屏幕大小、背光颜色等。 5. 在电路图中添加其他必要的元件,例如微控制器和电源。 6. 将微控制器的输出连接到LCD Matrix模块的输入引脚。 7. 运行仿真并观察LCD Matrix模块的输出。 请注意,LCD Matrix模块只是一个模拟器,不能直接与实际的LCD屏幕连接。但是,通过使用LCD Matrix模块,您可以在Proteus中模拟LCD屏幕的行为,以测试和调试您的电路设计。

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