Protues中如何将液晶屏上显示内容发送LCD12864给虚拟串口
时间: 2024-05-02 15:18:05 浏览: 13
在Proteus中实现将液晶屏上显示内容发送到LCD12864虚拟串口的步骤如下:
1. 在Proteus中打开液晶屏模块和LCD12864虚拟串口模块,并将它们连接在一起。
2. 在液晶屏的程序中,将要发送的数据通过串口发送出去。具体代码可以参考以下示例:
```
void send_data(char data)
{
// 发送数据到串口
UART_SendChar(data);
}
```
3. 在LCD12864虚拟串口模块中,使用串口接收器接收液晶屏发送的数据。具体代码可以参考以下示例:
```
void uart_rx_interrupt(void)
{
// 判断是否接收到数据
if (UART_RxNotEmpty())
{
// 读取接收到的数据
char data = UART_ReadChar();
// 将数据发送到LCD12864虚拟串口
LCD12864_VSP_Write(data);
}
}
```
4. 在Proteus中运行程序,并在LCD12864虚拟串口的监视器中查看接收到的数据。如果一切正常,液晶屏上显示的内容应该可以通过虚拟串口发送到LCD12864虚拟串口模块中。
相关问题
protues实现矩阵在LCD上显示
在 Proteus 中实现矩阵在 LCD 上显示,需要先将矩阵数据存储在一个数组中,然后使用适当的指令将其显示在 LCD 上。以下是一些步骤:
1. 打开 Proteus,并创建一个新项目。
2. 在左侧的 Components 栏中搜索 "LCD",将其拖到工作区中。
3. 右键单击 LCD 模块,选择 Edit Properties。
4. 在 Properties 窗口中,将 Type 设置为 "Character",将 Rows 和 Columns 设置为所需的值。
5. 点击 OK 按钮关闭 Properties 窗口。
6. 在 MCU 库中选择一个适当的微控制器,并将其拖到工作区中。
7. 连接微控制器和 LCD 模块,并编写适当的代码来控制 LCD 显示矩阵。
下面是一个简单的示例代码,可以将一个 3x3 的矩阵显示在 LCD 上:
```c
#include <reg52.h>
// 定义 LCD 管脚
sbit RS = P1^0;
sbit RW = P1^1;
sbit EN = P1^2;
sbit D0 = P2^0;
sbit D1 = P2^1;
sbit D2 = P2^2;
sbit D3 = P2^3;
sbit D4 = P2^4;
sbit D5 = P2^5;
sbit D6 = P2^6;
sbit D7 = P2^7;
// 定义矩阵数组
unsigned char matrix[3][3] = {{'1', '2', '3'},
{'4', '5', '6'},
{'7', '8', '9'}};
// 初始化 LCD
void init_lcd() {
delay(15);
lcd_command(0x38);
delay(5);
lcd_command(0x38);
delay(1);
lcd_command(0x38);
lcd_command(0x0c);
lcd_command(0x06);
lcd_command(0x01);
}
// 发送命令到 LCD
void lcd_command(unsigned char cmd) {
RS = 0;
RW = 0;
EN = 1;
D7 = cmd & 0x80;
D6 = cmd & 0x40;
D5 = cmd & 0x20;
D4 = cmd & 0x10;
EN = 0;
delay(1);
EN = 1;
D7 = cmd & 0x08;
D6 = cmd & 0x04;
D5 = cmd & 0x02;
D4 = cmd & 0x01;
EN = 0;
delay(1);
}
// 发送数据到 LCD
void lcd_data(unsigned char dat) {
RS = 1;
RW = 0;
EN = 1;
D7 = dat & 0x80;
D6 = dat & 0x40;
D5 = dat & 0x20;
D4 = dat & 0x10;
EN = 0;
delay(1);
EN = 1;
D7 = dat & 0x08;
D6 = dat & 0x04;
D5 = dat & 0x02;
D4 = dat & 0x01;
EN = 0;
delay(1);
}
// 延时函数
void delay(unsigned int t) {
unsigned int i, j;
for (i = 0; i < t; i++) {
for (j = 0; j < 120; j++);
}
}
// 主函数
void main() {
unsigned char i, j;
init_lcd(); // 初始化 LCD
lcd_command(0x80); // 设置光标位置
for (i = 0; i < 3; i++) {
for (j = 0; j < 3; j++) {
lcd_data(matrix[i][j]); // 显示矩阵元素
}
lcd_command(0xc0 + i*0x40); // 设置光标位置
}
while (1); // 死循环
}
```
以上代码可以在 Proteus 中模拟运行,并在 LCD 上显示一个 3x3 的矩阵。需要注意的是,此代码仅供参考,实际应用中需要根据具体需求进行修改和优化。
LCD显示矩阵protues
在Proteus中,可以使用LCD显示矩阵模块来模拟LCD显示屏。以下是使用LCD显示矩阵模块的步骤:
1. 打开Proteus软件并创建一个新的电路图。
2. 从左侧的“Components”窗口中选择“LCD Matrix”模块并将其拖动到电路图中。
3. 右键单击LCD Matrix模块并选择“Edit Properties”以打开属性窗口。
4. 在属性窗口中,设置LCD Matrix的参数,如屏幕大小、背光颜色等。
5. 在电路图中添加其他必要的元件,例如微控制器和电源。
6. 将微控制器的输出连接到LCD Matrix模块的输入引脚。
7. 运行仿真并观察LCD Matrix模块的输出。
请注意,LCD Matrix模块只是一个模拟器,不能直接与实际的LCD屏幕连接。但是,通过使用LCD Matrix模块,您可以在Proteus中模拟LCD屏幕的行为,以测试和调试您的电路设计。