一个vue页面显示一个地球的代码

时间: 2024-05-06 18:20:22 浏览: 10
以下是一个基于Three.js的vue页面,用于显示一个地球: ```html <template> <div ref="container"></div> </template> <script> import * as THREE from 'three' export default { name: 'Earth', mounted () { // 创建场景 const scene = new THREE.Scene() // 创建相机 const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 ) camera.position.z = 5 // 创建渲染器 const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true }) renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight) this.$refs.container.appendChild(renderer.domElement) // 加载地球贴图 const loader = new THREE.TextureLoader() const earthTexture = loader.load(require('@/assets/earth.jpg')) // 创建地球 const earthGeometry = new THREE.SphereGeometry(2, 32, 32) const earthMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: earthTexture }) const earth = new THREE.Mesh(earthGeometry, earthMaterial) scene.add(earth) // 渲染循环 const animate = function () { requestAnimationFrame(animate) earth.rotation.y += 0.005 renderer.render(scene, camera) } animate() } } </script> <style> canvas { width: 100%; height: 100%; } </style> ``` 需要注意的是,此代码需要引入Three.js和一个地球的贴图(此处使用了`earth.jpg`)。在`mounted`钩子函数中,首先创建了场景、相机和渲染器,并将渲染器的canvas元素添加到组件的容器中。然后使用`TextureLoader`加载地球贴图,并创建一个`SphereGeometry`和一个`MeshBasicMaterial`,将它们合并成一个`Mesh`并添加到场景中。最后启动渲染循环,不断更新地球的旋转角度并渲染场景。

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