基于51单片机的电子琴的代码
时间: 2023-11-12 16:06:39 浏览: 144
以下是一个简单的基于51单片机的电子琴的代码示例:
```c
#include<reg52.h>
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
#define KEY P0 //定义P0口为按键输入端口
uchar code tone[]={0xfe,0xfd,0xfb,0xf7,0xef,0xdf,0xbf,0x7f}; //定义音阶频率
uchar key=0; //定义按键变量
uchar flag=0; //定义标志位
uchar time=0; //定义时间计数器
uchar i=0; //定义循环计数器
void delay(uint xms) //延时函数
{
uint i,j;
for(i=xms;i>0;i--)
for(j=110;j>0;j--);
}
void sound(uchar x) //发声函数
{
TH0=256-x; //设置计时初值
TL0=256-x;
TR0=1; //启动计时器
while(!TF0); //等待计时结束
TR0=0; //关闭计时器
TF0=0; //清除标志位
}
void main()
{
TMOD=0x01; //设置计时器0为16位自动重载模式
while(1)
{
key=KEY; //读取按键状态
if(flag==0&&key!=0xff) //判断是否按下按键
{
flag=1; //设置标志位
time=0; //清零时间计数器
for(i=0;i<8;i++)
{
if(key==tone[i]) //匹配按键
{
sound(i); //发出对应音阶
break;
}
}
}
if(key==0xff) //松开按键
flag=0; //清除标志位
delay(5); //延时去抖
time++; //时间计数器加1
if(time>=20) //判断是否超时
{
time=0; //清零时间计数器
flag=0; //清除标志位
}
}
}
```
在这个代码示例中,使用了P0口作为按键输入端口,通过匹配按键状态来发出对应的音阶。通过计时器0来实现发声功能,使用延时函数来去抖。这只是一个简单的例子,实际的电子琴设计可能会更加复杂,需要根据具体需求进行相应的修改和优化。
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