基于51单片机的电子琴的代码

时间: 2023-11-12 16:06:39 浏览: 144
以下是一个简单的基于51单片机的电子琴的代码示例: ```c #include<reg52.h> #define uchar unsigned char #define uint unsigned int #define KEY P0 //定义P0口为按键输入端口 uchar code tone[]={0xfe,0xfd,0xfb,0xf7,0xef,0xdf,0xbf,0x7f}; //定义音阶频率 uchar key=0; //定义按键变量 uchar flag=0; //定义标志位 uchar time=0; //定义时间计数器 uchar i=0; //定义循环计数器 void delay(uint xms) //延时函数 { uint i,j; for(i=xms;i>0;i--) for(j=110;j>0;j--); } void sound(uchar x) //发声函数 { TH0=256-x; //设置计时初值 TL0=256-x; TR0=1; //启动计时器 while(!TF0); //等待计时结束 TR0=0; //关闭计时器 TF0=0; //清除标志位 } void main() { TMOD=0x01; //设置计时器0为16位自动重载模式 while(1) { key=KEY; //读取按键状态 if(flag==0&&key!=0xff) //判断是否按下按键 { flag=1; //设置标志位 time=0; //清零时间计数器 for(i=0;i<8;i++) { if(key==tone[i]) //匹配按键 { sound(i); //发出对应音阶 break; } } } if(key==0xff) //松开按键 flag=0; //清除标志位 delay(5); //延时去抖 time++; //时间计数器加1 if(time>=20) //判断是否超时 { time=0; //清零时间计数器 flag=0; //清除标志位 } } } ``` 在这个代码示例中,使用了P0口作为按键输入端口,通过匹配按键状态来发出对应的音阶。通过计时器0来实现发声功能,使用延时函数来去抖。这只是一个简单的例子,实际的电子琴设计可能会更加复杂,需要根据具体需求进行相应的修改和优化。

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