三、空间形状抽象类型的封装 1、形状的属性:点的集合; 2、形状的方法: 2.1 无参构造函数 2.2 有参构造函数 2.3 拷贝构造函数 2.4 信息输出函数 2.5 纯虚函数计算面积 2.6 纯虚函数判断形状的类型 2.6分别计算形状的重心、垂心、外心、内心的纯虚函数 2.7 纯虚函数计算点和形状的关系:外,内,边上; 2.8 纯虚函数计算直线和形状的交点;

时间: 2024-03-21 18:37:58 浏览: 14
在C++中,可以定义一个抽象类来封装空间形状抽象类型。以下是一个示例代码: ```cpp class Shape { protected: vector<Point3D> points; // 形状的点集合 public: Shape(); // 无参构造函数 Shape(vector<Point3D> points); // 有参构造函数 Shape(const Shape& other); // 拷贝构造函数 virtual void printInfo() = 0; // 信息输出函数 virtual double area() = 0; // 计算面积纯虚函数 virtual string getType() = 0; // 判断形状的类型纯虚函数 virtual Point3D centroid() = 0; // 计算形状的重心纯虚函数 virtual Point3D orthocenter() = 0; // 计算形状的垂心纯虚函数 virtual Point3D circumcenter() = 0; // 计算形状的外心纯虚函数 virtual Point3D incenter() = 0; // 计算形状的内心纯虚函数 virtual string pointRelation(Point3D point) = 0; // 计算点和形状的关系纯虚函数 virtual vector<Point3D> lineIntersection(LineSegment line) = 0; // 计算直线和形状的交点纯虚函数 }; ``` 其中,Point3D是一个封装了三维坐标的类,LineSegment是一个封装了空间直线段类型的类,可以自行定义实现。 在Shape类中,定义了一些纯虚函数,需要在具体的形状子类中进行实现。例如,以下是一个子类——球体类的部分代码: ```cpp class Sphere : public Shape { private: Point3D center; // 球体的中心点 double radius; // 球体的半径 public: Sphere(); // 无参构造函数 Sphere(Point3D center, double radius); // 有参构造函数 Sphere(const Sphere& other); // 拷贝构造函数 void printInfo(); // 信息输出函数 double area(); // 计算面积函数 string getType(); // 判断形状的类型函数 Point3D centroid(); // 计算形状的重心函数 Point3D orthocenter(); // 计算形状的垂心函数 Point3D circumcenter(); // 计算形状的外心函数 Point3D incenter(); // 计算形状的内心函数 string pointRelation(Point3D point); // 计算点和形状的关系函数 vector<Point3D> lineIntersection(LineSegment line); // 计算直线和形状的交点函数 }; ``` 在具体的形状子类中,需要实现Shape类中的纯虚函数。例如,在Sphere类中,可以实现area()函数、getType()函数、centroid()函数、orthocenter()函数、circumcenter()函数、incenter()函数、pointRelation()函数和lineIntersection()函数。 需要注意的是,由于Shape类是一个抽象类,不能被实例化,只能被用作基类。因此,在具体的代码实现中,需要针对具体的形状类型定义相应的子类,并在子类中实现Shape类中的纯虚函数,以便实现该形状类型的具体功能。

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