解释下这段代码 LRESULT CMainDialog::OnPopDlgAlarm(WPARAM wParam, LPARAM lParam) { if(m_pDlgAlarmDetail != NULL) { CRect size1; GetWindowRect(&size1); size1.top = 0; size1.bottom = GetSystemMetrics( SM_CYFULLSCREEN ); if(m_pEDealer->getConfigDef().PopScreenNo() > 0) { size1.MoveToX(GetSystemMetrics( SM_CXFULLSCREEN ) * m_pEDealer->getConfigDef().PopScreenNo() + size1.left); } CRect size; m_pDlgAlarmDetail->GetWindowRect(&size); m_pDlgAlarmDetail->updateAlarm(); if (m_nFirstMove) { m_nFirstMove = false; m_pDlgAlarmDetail->MoveWindow(size1.left + (size1.Width() - size.Width()) / 2, size1.top - 30 + (size1.Height() - size.Height()) / 2, size.Width(), size.Height(), TRUE); } else { m_pDlgAlarmDetail->MoveWindow(size.left , size.top, size.Width(), size.Height(), TRUE); } m_pDlgAlarmDetail->ShowWindow(SW_SHOW); UpdateWindow(); } return 0; }
时间: 2024-04-06 16:28:55 浏览: 175
这是一个 MFC 框架下的对话框消息响应函数,函数名为 OnPopDlgAlarm,其返回值类型为 LRESULT。该函数的参数有两个,分别是 WPARAM 和 LPARAM。
在函数体内部,首先检查成员变量 m_pDlgAlarmDetail 是否为空指针。如果不为空,就获取当前对话框的窗口矩形区域,并将其设置为全屏高度,然后根据配置文件中的 PopScreenNo() 的值来调整对话框的位置,实现对话框在屏幕上的弹出效果。
接下来,获取对话框的窗口矩形区域,调用 updateAlarm() 函数更新对话框中的报警信息。然后根据是否是第一次移动对话框的标志位 m_nFirstMove 来选择对话框的移动方式,如果是第一次移动,则将对话框移动到屏幕中央,否则就按照之前的位置进行移动。最后,将对话框显示出来,并更新窗口。
最后,该函数返回 0,表示消息已经处理完毕。
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解释下这段代码 LRESULT CMainDialog::OnMsgBox(WPARAM wParam, LPARAM lParam) { CRect size; GetWindowRect(&size); size.top = 0; size.bottom = GetSystemMetrics( SM_CYFULLSCREEN ); CDialogInfo dlg(&size, (const char *)wParam, (int)(lParam), this); if(dlg.DoModal() != IDOK) { return 1; } return 0; }
这段代码是 CMainDialog 类的成员函数 OnMsgBox,它是一个处理自定义消息 WM_MSGBOX 的函数。该函数接收两个参数,一个是 WPARAM 类型的 wParam,一个是 LPARAM 类型的 lParam。函数返回值是 LRESULT 类型。
该函数首先通过 GetWindowRect 函数获取对话框的矩形框大小,然后将其上下边缘设置为屏幕的上下边缘,这样对话框就会占据整个屏幕。接着,通过创建一个 CDialogInfo 类的对象 dlg,并将对话框的大小、消息内容、消息类型和 CMainDialog 对象的指针传递给它。CDialogInfo 是一个对话框类,用于显示消息内容和提供两个按钮 OK 和 Cancel。如果用户单击了 OK 按钮,则 DoModal 函数返回 IDOK,否则返回其他值。
最后,如果 dlg.DoModal() 不等于 IDOK,则函数返回 1,否则返回 0。这样,就完成了对自定义消息 WM_MSGBOX 的处理。
用mfc写这个功能的代码
在MFC (Microsoft Foundation Classes) 中,如果你想要编写某个特定的功能,例如创建一个窗口并处理用户输入,你可以按照这样的步骤进行:
```cpp
// 首先,包含必要的头文件
#include "stdafx.h"
#include <afxwin.h> // MFC的基础窗口类库
class YourClassName : public CWnd // 创建一个派生自CWnd的类
{
public:
YourClassName() { } // 构造函数
protected:
virtual void OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) // 处理窗口创建
{
CWnd::OnCreate(lpCreateStruct);
// 这里可以添加窗口初始化和布局设置的代码
EnableWindow(true); // 启动窗口可见
}
afx_msg LRESULT OnMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam); // 消息响应函数,比如处理按键事件
DECLARE_MESSAGE_MAP() // 宏定义用于映射消息到成员函数
};
LRESULT YourClassName::OnMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (LOWORD(wParam)) // 根据消息ID处理不同类型的事件
{
case WM_KEYDOWN:
// 处理按键按下事件,这里只是一个示例,你需要根据实际需求替换代码
AfxMessageBox(_T("Key pressed!"));
break;
// 添加其他按键或其他消息处理...
}
return CWnd::DefWindowProc(wParam, lParam); // 如果未处理,则交给默认处理
}
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
MSG msg;
YourClassName yourApp; // 创建YourClassName对象实例
AtlAxWinInit(); // 初始化ActiveX控件支持
if (!yourApp.Create(NULL, _T("YourAppName"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, CRect(0, 0, 800, 600))) // 创建窗口
{
return 0;
}
while (::PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
{
if (msg.message == WM_QUIT)
break;
yourApp.TranslateMessage(&msg);
yourApp DispatchMessage(&msg);
}
return static_cast<int>(msg.wParam); // 返回应用程序退出结果
}
```
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