unity 自动给父对象里面所有的子对象添加mesh collider 并且将触发器打勾的代码
时间: 2024-02-26 15:59:22 浏览: 118
可以使用以下代码实现:
```csharp
using UnityEngine;
public class AddMeshColliderToChildren : MonoBehaviour
{
private void Start()
{
// 获取父对象
Transform parent = transform;
// 遍历父对象的所有子对象
foreach (Transform child in parent)
{
// 添加 MeshCollider 组件
MeshCollider meshCollider = child.gameObject.AddComponent<MeshCollider>();
// 打勾触发器
meshCollider.convex = true;
meshCollider.isTrigger = true;
}
}
}
```
将此脚本挂载到父对象上,运行后即可自动给所有子对象添加 MeshCollider 组件并勾选触发器。注意:此脚本只会添加 MeshCollider 组件,如果子对象已经有 Collider 组件,则不会替换。如果需要替换,请使用其他方法。
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unity3d批量添加mesh collider 并且将触发器打勾的代码
以下是在 Unity3D 中批量添加 Mesh Collider 并勾选 Trigger 的代码:
```csharp
// 获取所有需要添加 Mesh Collider 和 Trigger 的游戏对象
GameObject[] objectsToCollider = GameObject.FindObjectsOfType<GameObject>();
// 循环遍历游戏对象列表
foreach (GameObject obj in objectsToCollider)
{
// 获取游戏对象的 Mesh Filter 组件
MeshFilter meshFilter = obj.GetComponent<MeshFilter>();
// 如果游戏对象有 Mesh Filter 组件
if (meshFilter != null)
{
// 获取游戏对象的 Mesh Collider 组件
MeshCollider meshCollider = obj.GetComponent<MeshCollider>();
// 如果游戏对象没有 Mesh Collider 组件,则添加一个
if (meshCollider == null)
{
meshCollider = obj.AddComponent<MeshCollider>();
}
// 设置 Mesh Collider 的网格为游戏对象的 Mesh Filter 的网格
meshCollider.sharedMesh = meshFilter.sharedMesh;
// 设置 Mesh Collider 的 Trigger 为 True
meshCollider.isTrigger = true;
}
}
```
以上代码会获取场景中所有的游戏对象,并循环遍历每个游戏对象。如果游戏对象有 Mesh Filter 组件,则添加一个 Mesh Collider 组件,并将其网格设置为游戏对象的 Mesh Filter 的网格,并将其 Trigger 打勾。
unity获取父对象并且对子对象批量增加mesh collider
您可以使用以下代码在Unity中获取父对象并对其子对象批量增加Mesh Collider:
```csharp
// 获取父对象
GameObject parentObject = GameObject.Find("ParentObject");
// 获取所有子对象
MeshRenderer[] meshRenderers = parentObject.GetComponentsInChildren<MeshRenderer>();
// 批量增加Mesh Collider
foreach (MeshRenderer meshRenderer in meshRenderers)
{
MeshCollider meshCollider = meshRenderer.gameObject.AddComponent<MeshCollider>();
meshCollider.sharedMesh = meshRenderer.gameObject.GetComponent<MeshFilter>().sharedMesh;
}
```
这段代码首先通过GameObject.Find()方法获取父对象,然后使用GetComponentInChildren()方法获取所有子对象的MeshRenderer组件。接着使用foreach循环遍历所有子对象的MeshRenderer组件,并在其上添加MeshCollider组件,并将其共享的Mesh设置为其对应的MeshFilter组件的共享Mesh。
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