unity 自动给父对象里面所有的子对象添加mesh collider 并且将触发器打勾的代码
时间: 2024-02-26 17:59:22 浏览: 104
合并子物体Mesh,添加Collider
可以使用以下代码实现:
```csharp
using UnityEngine;
public class AddMeshColliderToChildren : MonoBehaviour
{
private void Start()
{
// 获取父对象
Transform parent = transform;
// 遍历父对象的所有子对象
foreach (Transform child in parent)
{
// 添加 MeshCollider 组件
MeshCollider meshCollider = child.gameObject.AddComponent<MeshCollider>();
// 打勾触发器
meshCollider.convex = true;
meshCollider.isTrigger = true;
}
}
}
```
将此脚本挂载到父对象上,运行后即可自动给所有子对象添加 MeshCollider 组件并勾选触发器。注意:此脚本只会添加 MeshCollider 组件,如果子对象已经有 Collider 组件,则不会替换。如果需要替换,请使用其他方法。
阅读全文