c++重写和完全重新写一个函数有啥区别?
时间: 2024-03-28 10:39:45 浏览: 24
重写和完全重新写一个函数的区别在于是否保留原有的函数定义和功能。
重写一个函数指的是在子类中重新定义父类中已有的函数。子类重写父类函数时,可以保留原有的函数定义和功能,也可以修改或添加新的功能。重写的函数在运行时会根据对象的类型动态调用相应的函数实现。
完全重新写一个函数指的是在重新定义一个全新的函数,与原有函数没有任何关系。这个新函数可能会有与原有函数相同的名称,但是参数列表、返回值、实现方式等都不同。完全重新写一个函数会覆盖原有的函数定义,如果在调用时使用了原有函数的名称,那么会调用新的函数实现。
需要根据具体的编程场景和需求来选择重写还是完全重新写一个函数。重写可以保留原有的代码逻辑,并且可以在原有的基础上进行修改和扩展,而完全重新写一个函数则可以完全自由地实现新的功能,不会对原有的代码产生影响。
相关问题
C++类成员函数的重写和重载有啥区别
C++中的函数重载和函数重写是两个不同的概念。
函数重载是指在同一个作用域内,可以定义多个同名函数,但是它们的参数类型或个数不同。编译器会根据调用时传入的参数类型和个数来确定要调用哪个函数。函数重载可以提高代码的可读性和灵活性。
函数重写是指在派生类中重新定义基类中已有的虚函数,使得派生类对象通过该虚函数调用时,执行的是派生类中的函数实现。通过重写虚函数,可以实现多态性。重写虚函数的函数签名必须与基类中的虚函数完全相同。
需要注意的是,函数重写只能发生在继承类中,而函数重载则可以在任何作用域中进行。此外,函数重载和函数重写的解析规则也是不同的。函数重载是静态绑定,而函数重写是动态绑定。
用c++写一个简单的带有构造函数和析构函数的类
好的,以下是一个简单的C++类,该类包含一个私有成员变量和一个公有成员函数:
```c++
#include <iostream>
using namespace std;
class MyClass {
private:
int x;
public:
MyClass(int a) {
x = a;
cout << "对象已创建,x的值为" << x << endl;
}
~MyClass() {
cout << "对象已销毁" << endl;
}
void print() {
cout << "x的值为" << x << endl;
}
};
int main() {
MyClass obj(10);
obj.print();
return 0;
}
```
这个类叫做MyClass,包含一个整型私有成员变量x和一个公有成员函数print。构造函数用于初始化x的值,并输出一条消息,析构函数用于在对象销毁时输出一条消息。在main函数中,我们创建了一个MyClass对象并调用了它的print函数。当程序执行完毕,该对象会自动被销毁,析构函数也会被调用。
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