unity shader 将阴影坐标转换成屏幕坐标
时间: 2023-10-02 20:06:27 浏览: 208
unity hdrp 热力图shader
要将阴影坐标转换成屏幕坐标,需要使用专门的 Unity shader 函数进行计算。具体来说,可以使用 Unity 中的 ComputeScreenPos() 函数,该函数可以将阴影坐标转换为当前屏幕空间中的二维坐标。
下面是一个示例的 Unity shader 代码,可以用于将阴影坐标转换为屏幕坐标:
```
Shader "Custom/ShadowToScreen" {
Properties {
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
}
SubShader {
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD 100
Pass {
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata {
float4 vertex : POSITION;
float3 normal : NORMAL;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f {
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
float4x4 unity_ObjectToWorld;
float4x4 unity_WorldToObject;
v2f vert (appdata v) {
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = ComputeScreenPos(o.vertex);
return o;
}
sampler2D _MainTex;
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target {
return tex2D(_MainTex, i.uv);
}
ENDCG
}
}
FallBack "Diffuse"
}
```
在这个示例中,使用了 ComputeScreenPos() 函数来计算每个像素所对应的屏幕坐标,然后将这个屏幕坐标作为纹理坐标,从而实现了将阴影坐标转换为屏幕坐标的效果。
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