python实现将当前文件夹中的x,cfg文件中的mesh和log两个值从1,2替换成3,4
时间: 2024-02-21 07:57:34 浏览: 16
可以使用Python的os和re模块来实现:
```python
import os
import re
# 遍历当前文件夹下所有文件
for file_name in os.listdir():
# 判断文件是否为x或cfg文件
if file_name.endswith('.x') or file_name.endswith('.cfg'):
with open(file_name, 'r') as f:
content = f.read()
# 将mesh和log两个值从1,2替换成3,4
content = re.sub(r'mesh\s*=\s*[12]', 'mesh = 3', content)
content = re.sub(r'log\s*=\s*[12]', 'log = 4', content)
with open(file_name, 'w') as f:
f.write(content)
```
这段代码会遍历当前文件夹下的所有文件,如果文件名以`.x`或`.cfg`结尾,则打开文件,读取内容并替换`mesh`和`log`的值。替换完成后,将修改后的内容写回文件中。
相关问题
zoo.cfg配置文件中service1 2 3 的值是什么意思
在`zoo.cfg`配置文件中,`service1`、`service2`和`service3`是ZooKeeper服务器上的三个端口号。它们的含义如下:
- `service1`是ZooKeeper服务器的客户端连接端口。客户端可以使用该端口与ZooKeeper服务器进行通信。
- `service2`是ZooKeeper服务器的Leader选举端口。当服务器崩溃或重启时,ZooKeeper集合中的服务器会开始一次Leader选举,以选出新的Leader。同时,它也是用于选举过程中的通信端口。
- `service3`是ZooKeeper服务器的Leader选举端口。当服务器崩溃或重启时,ZooKeeper集合中的服务器会开始一次Leader选举,以选出新的Leader。同时,它也是用于选举过程中的通信端口。
以上是三个端口号的默认值,可以在`zoo.cfg`文件中进行配置。通常情况下,这些端口号的默认值是足够的,除非你需要将它们配置为其他值以适应特殊的网络环境或安全要求。
在 Three.js 中同时使用 .tga、.cfg 和 .mp4 文件做一个动画
好的,下面是一个使用 Three.js 同时使用 .tga、.cfg 和 .mp4 文件制作动画的示例代码:
```javascript
var scene, camera, renderer, mesh, video, texture, material;
init();
animate();
function init() {
// 创建场景
scene = new THREE.Scene();
// 创建相机
camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
// 创建渲染器
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 加载 .tga 图片
var tgaLoader = new THREE.TGALoader();
tgaLoader.load('textures/image.tga', function(texture) {
var tgaMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({
map: texture
});
// 加载 .cfg 配置文件
var jsonLoader = new THREE.JSONLoader();
jsonLoader.load('models/config.cfg', function(geometry, materials) {
var cfgMaterial = new THREE.MeshFaceMaterial(materials);
// 加载 .mp4 视频文件
video = document.createElement('video');
video.src = 'videos/video.mp4';
video.autoplay = true;
video.loop = true;
texture = new THREE.VideoTexture(video);
material = new THREE.MeshBasicMaterial({
map: texture
});
// 创建一个立方体
mesh = new THREE.Mesh(geometry, [tgaMaterial, cfgMaterial, material]);
mesh.scale.set(2, 2, 2);
scene.add(mesh);
});
});
}
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
// 更新视频纹理
if (video.readyState === video.HAVE_ENOUGH_DATA) {
texture.needsUpdate = true;
}
// 旋转立方体
mesh.rotation.x += 0.01;
mesh.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
}
```
这个示例代码中,我们使用了 `TGALoader` 加载了 .tga 图片,使用 `JSONLoader` 加载了 .cfg 配置文件,使用 `VideoTexture` 加载了 .mp4 视频文件。在加载完成后,我们将它们分别赋值给材质,并将这些材质应用到一个立方体上。
在动画循环中,我们通过更新视频纹理来播放视频,并旋转了立方体以展示不同的材质效果。
希望这个示例代码能够帮助你了解如何在 Three.js 中同时使用 .tga、.cfg 和 .mp4 文件制作动画。
相关推荐
![pdf](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083512.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)