校园投票系统的用例图怎么画
时间: 2023-05-15 15:08:06 浏览: 67
校园投票系统的用例图可以通过使用UML建模工具来绘制。首先,需要确定系统的参与者,例如学生、管理员等。然后,需要确定系统的用例,例如投票、添加候选人、查看投票结果等。最后,将参与者和用例连接起来,形成用例图。具体的细节可以参考UML建模的相关资料。
相关问题
生成校园跑腿系统用例图
根据提供的引用内容,我们可以了解到校园万能跑系统的开发采用了Java语言,基于MVVM模式进行开发,采取MySQL作为后台数据的主要存储单元,采用Springboot框架实现了本系统的全部功能。该系统具有跑腿新闻发布、跑腿订单发布、取消转让等功能,本系统代码的复用率高,系统维护代价小,具有方便、灵活、高效等特征。因此,我们可以根据这些信息生成校园跑腿系统的用例图,用例图可以描述系统的功能和用户之间的交互。下面是一个简单的校园跑腿系统用例图:
```uml
@startuml
left to right direction
actor 用户
actor 管理员
rectangle 校园跑腿系统 {
用户 --> (发布跑腿订单)
用户 --> (查看跑腿订单)
用户 --> (取消跑腿订单)
用户 --> (查看跑腿新闻)
管理员 --> (发布跑腿新闻)
管理员 --> (管理跑腿订单)
}
@enduml
```
校园社团管理系统用例图
校园社团管理系统用例图是指描述了校园社团管理系统中各个角色之间的交互以及系统的功能模块和用例之间的关系的图表。根据提供的引用内容,可以看出校园社团管理系统中主要包含管理员和学生两个角色,管理员可以对社团论坛、社团论坛分类、校园新闻、新闻分类列表、社团信息、社团报名、社团成员信息、社团活动、活动报名、活动学分、学分申请、社团财务、社团公告、优秀社团评选等进行管理和维护,而学生则可以进行社团报名、活动报名、学分申请等操作。因此,校园社团管理系统用例图应该包含管理员和学生两个角色以及对应的用例和功能模块。
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