想做一个Unity固定位置十张图片,每隔三秒钟出现一张,每次出现的图片不按照顺序来

时间: 2024-03-20 09:41:25 浏览: 15
你可以通过编写一个脚本来实现这个功能。首先,你需要创建一个空物体,并将其命名为“ImageManager”。然后,将十张图片作为子对象添加到这个空物体中,并将它们命名为“Image1”到“Image10”。 接下来,你需要编写一个C#脚本,将其命名为“ImageSwitcher”。将这个脚本附加到ImageManager物体上。以下是示例代码: ```csharp using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ImageSwitcher : MonoBehaviour { public GameObject[] images; public float switchInterval = 3.0f; private int currentIndex = -1; // Start is called before the first frame update void Start() { StartCoroutine(SwitchImages()); } IEnumerator SwitchImages() { while(true) { // 随机选择一个图片 int newIndex = Random.Range(0, images.Length); while(newIndex == currentIndex) { newIndex = Random.Range(0, images.Length); } // 隐藏当前图片 if(currentIndex >= 0) { images[currentIndex].SetActive(false); } // 显示新图片 images[newIndex].SetActive(true); currentIndex = newIndex; yield return new WaitForSeconds(switchInterval); } } } ``` 这个脚本使用了协程来实现每隔一定时间切换图片的功能。它首先定义了一个包含所有图片的数组和切换时间间隔的变量。然后,在Start()方法中启动协程SwitchImages()。 在SwitchImages()方法中,使用一个无限循环来不断切换图片。每次循环中,使用Random.Range()方法随机选择一个不同于上一次选择的图片,并将其显示出来。为了隐藏上一次显示的图片,需要将其SetActive()方法设置为false。最后,使用yield return new WaitForSeconds()方法等待指定的时间间隔后再进行下一次循环。 将这个脚本附加到ImageManager物体上,并将图片拖放到images数组中即可实现你想要的功能。

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