如何将被控制的图片和控制的图片拖放到 ImageController 脚本中对应的公共引用类型变量中

时间: 2023-09-08 16:04:23 浏览: 82
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TIA WinCC PRO中通过脚本控制图层的显示和隐藏.rar

### 回答1: 你可以使用Unity的拖放技术来将被控制的图片和控制的图片拖放到ImageController脚本中对应的公共引用类型变量中。具体步骤如下: 1. 将ImageController脚本挂在Unity场景中的一个空物体上。 2. 在ImageController脚本中声明两个公共引用类型变量,用于存储被控制的图片和控制的图片。 3. 在Unity场景中选择被控制的图片和控制的图片,并将它们拖放到ImageController脚本中对应的变量上。这将会自动将图片的引用保存在变量中。 4. 在ImageController脚本中编写代码,使用这些变量来控制图片的显示和行为。 下面是一个示例代码,展示了如何在ImageController脚本中使用公共引用类型变量来控制图片的显示和行为。 ``` using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ImageController : MonoBehaviour { public Image controlledImage; // 被控制的图片 public Sprite controlSprite; // 控制的图片 // Start is called before the first frame update void Start() { // 在控制的图片上添加点击事件,当点击时切换被控制的图片的显示 Image controlImage = GetComponent<Image>(); controlImage.sprite = controlSprite; controlImage.onClick.AddListener(() => { controlledImage.gameObject.SetActive(!controlledImage.gameObject.activeSelf); }); } // Update is called once per frame void Update() { // 每帧检查被控制的图片是否处于显示状态,如果是则旋转它 if (controlledImage.gameObject.activeSelf) { controlledImage.rectTransform.Rotate(0, 0, 1); } } } ``` 在这个示例中,我们使用了公共引用类型变量controlledImage和controlSprite来存储被控制的图片和控制的图片。在Start方法中,我们将控制的图片赋值给Image组件,并添加了一个点击事件,用于切换被控制的图片的显示状态。在Update方法中,我们每帧检查被控制的图片是否处于显示状态,如果是则旋转它。 ### 回答2: 要将被控制的图片和控制的图片拖放到 ImageController 脚本中对应的公共引用类型变量中,可以按照以下步骤进行操作。 首先,确保已经在 ImageController 脚本中声明了公共引用类型变量来存储被控制的图片和控制的图片。可以在脚本的顶部添加类似于以下代码的声明: ```csharp public Image controlledImage; public Image controllingImage; ``` 接下来,打开 Unity 编辑器,并将 ImageController 脚本添加到场景中的游戏对象上,确保该游戏对象拥有 Image 组件。 在 Unity 编辑器的 Project 窗口中,找到被控制的图片和控制的图片的资源。可以是从文件夹中导入的图片资源或者从场景中的游戏对象获取的图片资源。 将被控制的图片资源拖放到 ImageController 脚本中的 controlledImage 变量上。可以在 Inspector 窗口中的 ImageController 组件下找到 controlledImage 变量,并将被控制的图片资源拖放到该变量的值框中。 同样地,将控制的图片资源拖放到 ImageController 脚本中的 controllingImage 变量上。在 Inspector 窗口中的 ImageController 组件下找到 controllingImage 变量,并将控制的图片资源拖放到该变量的值框中。 确认拖放完成后,点击 Unity 编辑器的 Play 按钮以启动场景的播放模式。此时,ImageController 脚本将在运行时使用被控制的图片和控制的图片,并通过公共引用类型的变量进行管理。 以上就是将被控制的图片和控制的图片拖放到 ImageController 脚本中对应的公共引用类型变量的步骤。运行时,可以通过编辑变量值来更改被控制的图片和控制的图片,实现在游戏中的图片控制功能。 ### 回答3: 要将被控制的图片和控制的图片拖放到 ImageController 脚本中对应的公共引用类型变量中,可以采取以下步骤: 1. 确保 ImageController 脚本中已经定义了用于引用被控制图片和控制图片的公共引用类型变量。 例如,在 ImageController 脚本中定义了两个公共变量:controlledImage 和 controllerImage,它们的类型为 Image。 2. 将 ImageController 脚本附加到希望控制的对象上,比如一个游戏角色或UI元素。 3. 在Unity编辑器中,选中被控制图片的GameObject,然后在Inspector视图中找到 ImageController 脚本的拖放区域。 4. 将被控制的图片的GameObject从Hierarchy面板拖放到 ImageController 脚本的被控制图片变量上。 5. 重复上述步骤,将控制的图片的GameObject从Hierarchy面板拖放到 ImageController 脚本的控制图片变量上。 通过以上步骤,你已经成功将被控制的图片和控制的图片拖放到 ImageController 脚本中对应的公共引用类型变量中。 之后,你可以在 ImageController 脚本中访问这些变量并对它们进行操作,例如控制图片的显示、隐藏或变换。
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