在godot中,请给出一个例子,展示如何使用多线程的方式加载godot资源
时间: 2023-06-17 08:07:46 浏览: 206
在 Godot 中,可以使用 `Thread` 类来实现多线程。下面是一个使用多线程加载 Godot 资源的例子:
```
extends Node2D
var thread = Thread.new()
func _ready():
# 创建一个新的线程
thread.start(self, "load_resources")
func load_resources():
# 在这里加载资源
var texture = load("res://texture.png")
var sound = load("res://sound.ogg")
# 将加载的资源发送回主线程
var resources = [texture, sound]
call_deferred("on_resources_loaded", resources)
func on_resources_loaded(resources):
# 在主线程中使用加载的资源
var texture = resources[0]
var sound = resources[1]
# 在这里进行一些操作,比如将纹理设置到 Sprite 上
var sprite = Sprite.new()
sprite.texture = texture
add_child(sprite)
```
在这个例子中,我们在 `_ready` 函数中创建了一个新的线程,并在其中调用 `load_resources` 函数来加载我们需要的资源。在 `load_resources` 函数中,我们加载了两个资源,并将它们存储在一个数组中。然后,我们使用 `call_deferred` 函数将加载的资源发送回主线程,在主线程中使用它们。在 `on_resources_loaded` 函数中,我们获取了加载的纹理,并将其设置到一个 Sprite 上。最后,我们将 Sprite 添加到场景中。
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