基于单片机的4人抢答器程序设计
时间: 2024-01-09 07:05:10 浏览: 169
基于单片机的4位抢答器设计.doc
基于单片机的4人抢答器程序设计可以参考以下步骤:
1. 确定硬件连接方式:包括单片机、按键、LED 灯、蜂鸣器的连接方式,建立电路图。
2. 初始化程序:配置单片机的各个引脚,并初始化计数器、时钟等模块。
3. 等待启动信号:等待主持人按下启动按钮,进入待机状态。
4. 抢答环节:当参赛者按下按键后,单片机接收到信号,判断该参赛者是否最先按下,如果是,则点亮对应的 LED 灯,并发出蜂鸣器声响,记录该参赛者的成绩并显示在屏幕上。
5. 结束比赛:当比赛结束时,显示最终成绩,并等待主持人按下停止按钮。
6. 重置程序:当比赛结束后,对单片机进行重置,恢复到初始状态。
以下是一个简单的基于单片机的4人抢答器程序设计示例:
```c
#include <reg52.h>
sbit key1 = P1^0; // 参赛者1按键
sbit key2 = P1^1; // 参赛者2按键
sbit key3 = P1^2; // 参赛者3按键
sbit key4 = P1^3; // 参赛者4按键
sbit led1 = P2^0; // 参赛者1 LED 灯
sbit led2 = P2^1; // 参赛者2 LED 灯
sbit led3 = P2^2; // 参赛者3 LED 灯
sbit led4 = P2^3; // 参赛者4 LED 灯
sbit buzzer = P3^0; // 蜂鸣器
int score1 = 0, score2 = 0, score3 = 0, score4 = 0; // 记录成绩
void delay(int x) // 延时函数
{
int i, j;
for (i = 0; i < x; i++)
{
for (j = 0; j < 120; j++);
}
}
void main()
{
int flag = 0; // 标记是否已有人抢答
while (1)
{
if (key1 == 0 && flag == 0) // 参赛者1按下按键
{
led1 = 1; // 点亮 LED1
buzzer = 1; // 发出声响
delay(5); // 延时
buzzer = 0; // 关闭声响
score1++; // 记录成绩
flag = 1; // 标记已有人抢答
}
if (key2 == 0 && flag == 0) // 参赛者2按下按键
{
led2 = 1; // 点亮 LED2
buzzer = 1; // 发出声响
delay(5); // 延时
buzzer = 0; // 关闭声响
score2++; // 记录成绩
flag = 1; // 标记已有人抢答
}
if (key3 == 0 && flag == 0) // 参赛者3按下按键
{
led3 = 1; // 点亮 LED3
buzzer = 1; // 发出声响
delay(5); // 延时
buzzer = 0; // 关闭声响
score3++; // 记录成绩
flag = 1; // 标记已有人抢答
}
if (key4 == 0 && flag == 0) // 参赛者4按下按键
{
led4 = 1; // 点亮 LED4
buzzer = 1; // 发出声响
delay(5); // 延时
buzzer = 0; // 关闭声响
score4++; // 记录成绩
flag = 1; // 标记已有人抢答
}
if (key1 == 1 && key2 == 1 && key3 == 1 && key4 == 1 && flag == 1) // 恢复待机状态
{
led1 = 0;
led2 = 0;
led3 = 0;
led4 = 0;
flag = 0;
}
}
}
```
上述代码仅供参考,你可以根据自己的需要进行修改和扩展。
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