嵌入式课程设计贪吃蛇具体模块设计

时间: 2023-07-30 12:06:38 浏览: 50
好的,以下是嵌入式课程设计贪吃蛇具体模块设计的内容: 一、初始化模块 在初始化模块中,需要对单片机各个引脚进行初始化配置,包括将12864液晶屏、4x4矩阵键盘和蜂鸣器的引脚配置为输入输出模式,以及设置其初始状态。同时,还需要初始化游戏状态,包括贪吃蛇的长度、位置和移动方向,以及食物的位置等。 二、矩阵键盘模块 在矩阵键盘模块中,需要不断地扫描矩阵键盘的输出状态,判断玩家按下的按键,从而控制贪吃蛇的移动方向。具体实现时,可以采用中断方式,当检测到矩阵键盘有输出时,立即进行处理,减小延迟时间,提高响应速度。 三、贪吃蛇移动模块 在贪吃蛇移动模块中,需要根据玩家的输入控制贪吃蛇的移动方向,并判断贪吃蛇是否吃到了食物,更新贪吃蛇的位置等。具体实现时,可以采用循环方式,不断地检测贪吃蛇的位置和移动方向,根据玩家的输入更新贪吃蛇的位置,判断贪吃蛇是否吃到了食物,更新得分等。 四、液晶屏模块 在液晶屏模块中,需要将游戏画面和得分情况显示在液晶屏上。具体实现时,可以采用函数库的方式,调用液晶屏的显示函数,根据贪吃蛇的位置和移动方向,以及食物的位置等更新液晶屏的显示内容,显示贪吃蛇、食物和得分等。 五、游戏结束模块 在游戏结束模块中,需要判断贪吃蛇是否碰到了墙壁或者碰到了自己的身体,如果是,则发出失败的提示音,显示游戏结束的画面,并等待玩家按下重玩键或者退出键。如果玩家按下重玩键,则重新初始化游戏状态,开始新的游戏;如果玩家按下退出键,则退出游戏。 六、总结 以上是嵌入式课程设计贪吃蛇的具体模块设计,每个模块都需要高效、准确地完成自己的功能,才能使整个系统正常运行。同时,各个模块之间也需要协调合作,保证系统的稳定性和可靠性。

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