unity通用角色控制脚本【走.跑.跳.下蹲】

时间: 2023-06-10 11:09:19 浏览: 65
以下是一个基本的Unity通用角色控制脚本,包括走、跑、跳和下蹲功能。你可以将其附加到角色对象上,然后通过调整参数和添加其他功能来自定义它。 ```csharp using UnityEngine; public class CharacterController : MonoBehaviour { public float walkSpeed = 5.0f; // 步行速度 public float runSpeed = 10.0f; // 奔跑速度 public float jumpForce = 500.0f; // 跳跃力量 public float crouchScale = 0.5f; // 下蹲缩放比例 private bool isGrounded = true; // 是否在地面上 private bool isRunning = false; // 是否奔跑 private bool isCrouching = false; // 是否下蹲 private Rigidbody rb; void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); } void FixedUpdate() { // 检测是否在地面上 RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(transform.position, -Vector3.up, out hit, 1.1f)) { isGrounded = true; } else { isGrounded = false; } // 获取输入 float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); float vertical = Input.GetAxis("Vertical"); bool jump = Input.GetButtonDown("Jump"); bool crouch = Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftControl); // 奔跑 if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift)) { isRunning = true; } else { isRunning = false; } // 下蹲 if (crouch) { if (isCrouching) { transform.localScale = new Vector3(1.0f, 1.0f, 1.0f); isCrouching = false; } else { transform.localScale = new Vector3(1.0f, crouchScale, 1.0f); isCrouching = true; } } // 移动 Vector3 movement = new Vector3(horizontal, 0.0f, vertical); if (isGrounded) { if (isRunning) { rb.AddForce(movement.normalized * runSpeed, ForceMode.Acceleration); } else { rb.AddForce(movement.normalized * walkSpeed, ForceMode.Acceleration); } } // 跳跃 if (jump && isGrounded) { rb.AddForce(Vector3.up * jumpForce, ForceMode.Impulse); isGrounded = false; } } } ``` 这个脚本使用了物理引擎和刚体来模拟角色的运动,所以需要将其附加到拥有刚体组件的对象上。在Start()方法中获取刚体引用,然后在FixedUpdate()方法中处理输入并更新角色的运动状态。 注意,这只是一个基本的脚本,你可以根据自己的需要进行修改和扩展。例如,你可以添加动画和声音效果,或者在角色受到攻击时添加击退效果。

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