unity通用角色控制脚本【走.跑.跳.下蹲】
时间: 2023-06-10 18:09:19 浏览: 190
以下是一个基本的Unity通用角色控制脚本,包括走、跑、跳和下蹲功能。你可以将其附加到角色对象上,然后通过调整参数和添加其他功能来自定义它。
```csharp
using UnityEngine;
public class CharacterController : MonoBehaviour
{
public float walkSpeed = 5.0f; // 步行速度
public float runSpeed = 10.0f; // 奔跑速度
public float jumpForce = 500.0f; // 跳跃力量
public float crouchScale = 0.5f; // 下蹲缩放比例
private bool isGrounded = true; // 是否在地面上
private bool isRunning = false; // 是否奔跑
private bool isCrouching = false; // 是否下蹲
private Rigidbody rb;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
void FixedUpdate()
{
// 检测是否在地面上
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(transform.position, -Vector3.up, out hit, 1.1f))
{
isGrounded = true;
}
else
{
isGrounded = false;
}
// 获取输入
float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float vertical = Input.GetAxis("Vertical");
bool jump = Input.GetButtonDown("Jump");
bool crouch = Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftControl);
// 奔跑
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift))
{
isRunning = true;
}
else
{
isRunning = false;
}
// 下蹲
if (crouch)
{
if (isCrouching)
{
transform.localScale = new Vector3(1.0f, 1.0f, 1.0f);
isCrouching = false;
}
else
{
transform.localScale = new Vector3(1.0f, crouchScale, 1.0f);
isCrouching = true;
}
}
// 移动
Vector3 movement = new Vector3(horizontal, 0.0f, vertical);
if (isGrounded)
{
if (isRunning)
{
rb.AddForce(movement.normalized * runSpeed, ForceMode.Acceleration);
}
else
{
rb.AddForce(movement.normalized * walkSpeed, ForceMode.Acceleration);
}
}
// 跳跃
if (jump && isGrounded)
{
rb.AddForce(Vector3.up * jumpForce, ForceMode.Impulse);
isGrounded = false;
}
}
}
```
这个脚本使用了物理引擎和刚体来模拟角色的运动,所以需要将其附加到拥有刚体组件的对象上。在Start()方法中获取刚体引用,然后在FixedUpdate()方法中处理输入并更新角色的运动状态。
注意,这只是一个基本的脚本,你可以根据自己的需要进行修改和扩展。例如,你可以添加动画和声音效果,或者在角色受到攻击时添加击退效果。
阅读全文