go语音文件操作
时间: 2023-07-25 17:21:02 浏览: 276
Go语言文件操作的方法
Go 语言可以通过标准库中的 `os` 和 `io/ioutil` 包来进行文件操作,包括读取和写入文件。对于音频文件,可以使用第三方库 `github.com/hajimehoshi/go-mp3` 和 `github.com/faiface/beep` 进行操作。
以下是一个简单的示例,演示如何使用 `go-mp3` 和 `beep` 库读取 MP3 文件并播放音频:
```go
package main
import (
"github.com/faiface/beep"
"github.com/faiface/beep/mp3"
"github.com/faiface/beep/speaker"
"github.com/hajimehoshi/oto"
"os"
)
func main() {
// 打开 MP3 文件
file, err := os.Open("music.mp3")
if err != nil {
panic(err)
}
defer file.Close()
// 解码 MP3 文件
streamer, format, err := mp3.Decode(file)
if err != nil {
panic(err)
}
defer streamer.Close()
// 初始化音频播放器
if err := speaker.Init(format.SampleRate, format.SampleRate.N(time.Second/10)); err != nil {
panic(err)
}
// 将解码后的音频流转换为可播放的音频
speaker.Play(beep.Seq(streamer, beep.Callback(func() {
os.Exit(0)
})))
// 等待音频播放完毕
select {}
}
```
这个示例使用 `os.Open` 函数打开 MP3 文件,然后使用 `mp3.Decode` 函数将其解码为音频流。接下来,使用 `oto.Init` 函数初始化音频播放器,并使用 `beep.Seq` 函数将解码后的音频流转换为可播放的音频。最后,使用 `speaker.Play` 函数将音频播放器播放的音频,并使用 `select {}` 无限等待音频播放完毕。
需要注意的是,这个示例中使用的 `oto` 包是针对 Linux 和 macOS 系统的。如果需要在 Windows 上播放音频,请使用 `github.com/hajimehoshi/go-mp3/examples/sine/sine.go` 示例中的 `beep.OpenStream` 函数来初始化音频播放器。
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