Ray-Bounding Volume 求交
时间: 2024-02-23 18:55:58 浏览: 122
Ray-Bounding Volume求交是计算光线与物体边界体积(Bounding Volume)是否有交点的过程。在计算机图形学中,Bounding Volume是一种用于加速图形渲染的技术,它可以将复杂的物体替换为一个简单的几何形状(例如球体、立方体或盒子),以便更快地计算光线与物体之间的交点。
当光线与Bounding Volume相交时,可以进一步测试光线是否与物体本身相交,以确定物体是否在图像中可见。这个过程可以使用许多不同的算法来实现,例如射线-球体求交、射线-盒子求交等。常见的实现方法包括使用Möller-Trumbore算法和Kay-Kajiya算法等。
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