bool WorkThread::openSerialPort(QString port) { this->serialPort = new QSerialPort(); int baudRate = QSerialPort::Baud115200; if(serialPort->isOpen()) { serialPort->close(); } serialPort->setPortName(port); if(!serialPort->open(QIODevice::ReadWrite)) { return false; } serialPort->setBaudRate(baudRate); serialPort->setParity(QSerialPort::NoParity); serialPort->setDataBits(QSerialPort::Data8); serialPort->setStopBits(QSerialPort::OneStop); serialPort->setFlowControl(QSerialPort::NoFlowControl); serialPort->setDataTerminalReady(true); serialPort->setRequestToSend(true); return true; }

时间: 2024-04-27 22:23:24 浏览: 9
这段代码实现了一个函数openSerialPort,作用是打开串口设备并进行设置,其中port是一个字符串,表示要打开的串口名称。具体实现步骤如下: 1. 创建一个串口对象serialPort,其类型为QSerialPort。 2. 设置串口波特率为115200,这里使用了QSerialPort类中的常量Baud115200。 3. 如果串口已经被打开,则先关闭串口。 4. 设置串口名称为port,并尝试打开串口设备。 5. 如果串口打开失败,则返回false,表示打开串口失败。 6. 设置串口的数据位、停止位、校验位、流控制等参数。 7. 将数据终端就绪(DTR)信号和请求发送(RTS)信号设置为true,表示串口已经准备好发送和接收数据。 8. 返回true,表示串口打开成功,并且已经设置好参数。
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#include "myapp.h" myapp::myapp(QObject *parent) : QObject(parent) { //创建并打开SQLite数据库 this->mydb = new SqOperator; mydb->openDb(); //创建数据表 mydb->createTable(); //这里分别新建的是登录和注册两个对象 this->login = new mylogin; this->login->show(); this->enroll = new myenroll; this->face = new chatInterface; this->tip = new tips; connect(login,&mylogin::sig_login,this,&myapp::judge); connect(login,&mylogin::sig_enroll,this,&myapp::show_enroll_face); connect(enroll,&myenroll::sig_enroll_info,this,&myapp::insertdb); } bool myapp::judge(QString usrname, QString usrpass) { qDebug()<<usrname<<usrpass; //查询全部数据,并且放入list中 QList<QString> list; mydb->queryTable(list); int i = 0; //当存在两个账号的时候,这里循环里面的if必定会进去,错误和正确都会提示,应该在正确之后直接结束判断,而错误提示则应该放在循环结束 for(i = 0 ; i < list.size() ; i=i+2) { if(usrname == list[i] || usrpass == list[i+1]) { this->face->show(); return true; } } this->tip->loginfail(); return false; } void myapp::show_enroll_face() { this->enroll->show(); } void myapp::insertdb(QString usrname,QString usrpass) { qDebug()<<usrname<<usrpass; info info1; info1.usrname = usrname; info1.usrpass = usrpass; if(mydb->singleInsertData(info1)) { this->tip->insertok(); } }解释每一行代码

这段代码是一个在 Qt 框架下开发的简单的登录和注册应用。以下是每行代码的解释: 1. #include "myapp.h":包含应用程序的头文件。 2. myapp::myapp(QObject *parent) : QObject(parent):myapp 类的构造函数,其中 parent 是 QObject 类的指针。 3. this->mydb = new SqOperator;:创建 SqOperator 类的实例 mydb。 4. mydb->openDb();:打开 SQLite 数据库。 5. mydb->createTable();:创建数据表。 6. this->login = new mylogin;:创建 mylogin 类的实例 login。 7. this->login->show();:显示登录界面。 8. this->enroll = new myenroll;:创建 myenroll 类的实例 enroll。 9. this->face = new chatInterface;:创建 chatInterface 类的实例 face。 10. this->tip = new tips;:创建 tips 类的实例 tip。 11. connect(login,&mylogin::sig_login,this,&myapp::judge);connect(login,&mylogin::sig_enroll,this,&myapp::show_enroll_face);connect(enroll,&myenroll::sig_enroll_info,this,&myapp::insertdb):建立信号和槽的连接。 12. bool myapp::judge(QString usrname, QString usrpass):判断用户名和密码是否正确。 13. qDebug()<<usrname<<usrpass;:输出用户名和密码。 14. QList<QString> list;:创建一个 QList 对象。 15. mydb->queryTable(list);:查询全部数据,并将结果放入 list 中。 16. int i = 0;:初始化循环计数器 i。 17. for(i = 0 ; i < list.size() ; i=i+2):循环遍历 list。 18. if(usrname == list[i] || usrpass == list[i+1]):判断用户名和密码是否正确。 19. this->face->show();:显示聊天界面。 20. return true;:返回真。 21. this->tip->loginfail();:显示登录失败提示。 22. return false;:返回假。 23. void myapp::show_enroll_face():显示注册界面。 24. this->enroll->show();:显示注册界面。 25. void myapp::insertdb(QString usrname,QString usrpass):将用户名和密码插入数据库。 26. qDebug()<<usrname<<usrpass;:输出用户名和密码。 27. info info1;:创建 info 类的实例 info1。 28. info1.usrname = usrname;:将用户名赋值给 info1 的 usrname 成员变量。 29. info1.usrpass = usrpass;:将密码赋值给 info1 的 usrpass 成员变量。 30. if(mydb->singleInsertData(info1)):插入数据到数据库。 31. this->tip->insertok();:显示插入成功提示。

给下面每一行代码给上注释#include "pch.h" #include "FinBudgetFlowManager.h" int FinBudgetFlowManager::C(double _value, time_t _time, CString _remark, FlowType _type) { FinBudgetFlow* pFBD = new FinBudgetFlow(); pFBD->setValue(_value); pFBD->setTime(_time); pFBD->setRemark(_remark); pFBD->setType(_type);; this->FlowMap.insert(std::map<int, FinBudgetFlow*>::value_type(this->getSize(), pFBD)); return this->getSize()-1; } bool FinBudgetFlowManager::U(int _index, double _value, time_t _time, CString _remark, FlowType _type){ std::map<int, FinBudgetFlow*>::iterator iter; iter = this->FlowMap.find(_index); if (iter != this->FlowMap.end()) { delete iter->second; iter->second = NULL; this->FlowMap.erase(iter); FinBudgetFlow *pFBD = new FinBudgetFlow(); pFBD->setValue(_value); pFBD->setTime(_time); pFBD->setRemark(_remark); pFBD->setType(_type); this->FlowMap.insert(std::map<int, FinBudgetFlow*>::value_type(_index, pFBD)); return true; } else { throw _index; } } FinBudgetFlow* FinBudgetFlowManager::R(int _index) { std::map<int, FinBudgetFlow*>::iterator iter; iter = this->FlowMap.find(_index); if (iter != this->FlowMap.end()) { return iter->second; } else { throw _index; } } bool FinBudgetFlowManager::D(int _index) { std::map<int, FinBudgetFlow*>::iterator iter; iter = this->FlowMap.find(_index); if (iter != this->FlowMap.end()) { delete iter->second; iter->second = NULL; //防止野指针这一步是否真的需要? this->FlowMap.erase(iter); return true; } else { throw _index; } } int FinBudgetFlowManager::getSize() { return FlowMap.size(); }

//引入预编译头文件 #include "pch.h" //引入头文件"FinBudgetFlowManager.h" #include "FinBudgetFlowManager.h" //定义函数C,返回类型为int,参数为value,time,remark和type int FinBudgetFlowManager::C(double _value, time_t _time, CString _remark, FlowType _type) { //创建一个新的FinBudgetFlow对象 FinBudgetFlow* pFBD = new FinBudgetFlow(); //设置新对象的value pFBD->setValue(_value); //设置新对象的time pFBD->setTime(_time); //设置新对象的remark pFBD->setRemark(_remark); //设置新对象的type pFBD->setType(_type);; //将新对象插入到FlowMap中 this->FlowMap.insert(std::map<int, FinBudgetFlow*>::value_type(this->getSize(), pFBD)); //返回FlowMap的大小减一 return this->getSize()-1; } //定义函数U,返回类型为bool,参数为index,value,time,remark和type bool FinBudgetFlowManager::U(int _index, double _value, time_t _time, CString _remark, FlowType _type){ //定义一个迭代器 std::map<int, FinBudgetFlow*>::iterator iter; //在FlowMap中查找index iter = this->FlowMap.find(_index); //如果找到了 if (iter != this->FlowMap.end()) { //删除原有对象 delete iter->second; iter->second = NULL; //从FlowMap中删除原有对象 this->FlowMap.erase(iter); //创建一个新的FinBudgetFlow对象 FinBudgetFlow *pFBD = new FinBudgetFlow(); //设置新对象的value pFBD->setValue(_value); //设置新对象的time pFBD->setTime(_time); //设置新对象的remark pFBD->setRemark(_remark); //设置新对象的type pFBD->setType(_type); //将新对象插入到FlowMap中 this->FlowMap.insert(std::map<int, FinBudgetFlow*>::value_type(_index, pFBD)); //返回true return true; } //如果没有找到 else { //抛出异常 throw _index; } } //定义函数R,返回类型为FinBudgetFlow*,参数为index FinBudgetFlow* FinBudgetFlowManager::R(int _index) { //定义一个迭代器 std::map<int, FinBudgetFlow*>::iterator iter; //在FlowMap中查找index iter = this->FlowMap.find(_index); //如果找到了 if (iter != this->FlowMap.end()) { //返回找到的对象 return iter->second; } //如果没有找到 else { //抛出异常 throw _index; } } //定义函数D,返回类型为bool,参数为index bool FinBudgetFlowManager::D(int _index) { //定义一个迭代器 std::map<int, FinBudgetFlow*>::iterator iter; //在FlowMap中查找index iter = this->FlowMap.find(_index); //如果找到了 if (iter != this->FlowMap.end()) { //删除对象 delete iter->second; iter->second = NULL; //从FlowMap中删除对象 this->FlowMap.erase(iter); //返回true return true; } //如果没有找到 else { //抛出异常 throw _index; } } //定义函数getSize,返回类型为int int FinBudgetFlowManager::getSize() { //返回FlowMap的大小 return FlowMap.size(); }

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typedef struct { int *base; int front; int rear; int num,size; } MyCircularQueue; MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) { MyCircularQueue *obj=(MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue)); if(!obj) return NULL; obj->base=(int*)malloc(k*sizeof(int)); obj->front=obj->rear=0; obj->num=0; obj->size=k; return obj; } bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj); bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj); bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) { if(myCircularQueueIsFull(obj)) return false; obj->rear=(obj->rear+1)%obj->size; obj->base[obj->rear]=value; obj->num++; if(obj->num==1) obj->front=obj->rear; return true; } bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) { if(myCircularQueueIsEmpty(obj)) return false; obj->base[obj->front]=-1; obj->front=(obj->front+1)%obj->size; obj->num--; return true; } int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) { if(myCircularQueueIsEmpty(obj)) return -1; else return obj->base[obj->front]; } int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) { if(myCircularQueueIsEmpty(obj)) return -1; else return obj->base[obj->rear]; } bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) { return(obj->num==0); } bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) { return(obj->num==obj->size); } void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) { free(obj->base); obj->base=NULL; free(obj); obj=NULL; } /** * Your MyCircularQueue struct will be instantiated and called as such: * MyCircularQueue* obj = myCircularQueueCreate(k); * bool param_1 = myCircularQueueEnQueue(obj, value); * bool param_2 = myCircularQueueDeQueue(obj); * int param_3 = myCircularQueueFront(obj); * int param_4 = myCircularQueueRear(obj); * bool param_5 = myCircularQueueIsEmpty(obj); * bool param_6 = myCircularQueueIsFull(obj); * myCircularQueueFree(obj); */

请找出下列代码的问题并解决:#include<iostream> using namespace std; #define Maxsize 100 typedef struct node//二叉树结构 { char data; struct node* lchild; struct node* rchild; }BTnode; void CreateNode(BTnode*& bt) { char h; h = getchar(); if (h != '#') { bt = (BTnode*)malloc(sizeof(BTnode)); bt->data = h; CreateNode(bt->lchild); CreateNode(bt->rchild); } else bt = NULL; } void DestoryNode(BTnode*& bt) { if (bt != NULL) { DestoryNode(bt->lchild); DestoryNode(bt->rchild); free(bt); } } typedef struct//顺序队列 { BTnode* data[Maxsize]; int front; int rear; }SqQueue; typedef struct//顺序栈 { BTnode* data[Maxsize]; int top; }SqStack; void InitQueue(SqQueue*& q) { q = (SqQueue*)malloc(sizeof(SqQueue)); q->front = q->rear = -1; } void InitStack(SqStack*& s) { s = (SqStack*)malloc(sizeof(SqStack)); s->top = -1; } void DestoryQueue(SqQueue*& q) { free(q); } void DestoryStack(SqStack*& s) { free(s); } bool QueueEmpty(SqQueue* q) { return(q->front == q->rear); } bool StackEmpty(SqStack* s) { return(s->top == -1); } bool enQueue(SqQueue*& q, BTnode*& node) { if (q->rear == Maxsize - 1) return 0; q->rear++; q->data[q->rear] = node; return 1; } bool Push(SqStack*& s, BTnode*& node) { if (s->top == Maxsize - 1) return 0; s->top++; s->data[s->top] = node; return 1; } bool deQueue(SqQueue*& q, BTnode*& node) { if (q->front == q->rear) return 0; q->front++; node = q->data[q->front]; return 1; } bool Pop(SqStack*& s) { if (s->top == -1) return 0; cout << s->data[s->top] << "\t"; s->top--; return 1; } void LevelOrder(BTnode* bt) { BTnode* p; p = new BTnode; SqQueue* qu; SqStack* st; InitStack(st); InitQueue(qu); enQueue(qu, bt); while (!QueueEmpty(qu)) { deQueue(qu, p); Push(st, bt); if (p->lchild != NULL) enQueue(qu, p->lchild); if (p->rchild != NULL) enQueue(qu, p->rchild); } cout << "二叉树的自下而上,从右到左的层次遍历结果:" << endl; if (!StackEmpty(st)) Pop(st); DestoryQueue(qu); DestoryNode(p); DestoryStack(st); } int main() { BTnode* B; cout << "输入二叉树:" << endl; CreateNode(B); LevelOrder(B); DestoryNode(B); return 0; }

#include "movie.h" #include <QString> #include <fstream> using std::string; //创建电影类 Movie::Movie() {} Movie::Movie(string name, string director, string actor, string time) { this->name = name;//电影名称 this->director = director;//导演 this->actor = actor;//演员 this->time = time;//上映时间 } //搜索匹配关键字 auto Movie::isMatched(string name, string director, string actor, string time) -> bool { bool ret = true; if (this->name.find(name) == string::npos) ret = false; if (this->actor.find(actor) == string::npos) ret = false; if (this->director.find(director) == string::npos) ret = false; if (this->time.find(time) == string::npos) ret = false; return ret; } //把电影对象转化成字符串 auto Movie::toString() const -> string { char buffer[1024]; sprintf(buffer, "%30s%30s%30s%30s", this->name.c_str(), this->director.c_str(), this->actor.c_str(), this->time.c_str()); return string(buffer); } //重载输入流运算符,将数据从文件中读取 auto operator>>(std::ifstream& is, Movie& m) -> std::ifstream& { is >> m.name >> m.director >> m.actor >> m.time; return is; } //重载输入流运算符,将数据写入文件中 auto operator<<(std::ofstream& os, const Movie& m) -> std::ofstream& { os << m.toString(); return os; } auto Movie::toQStringList() const -> QStringList { QStringList ret; ret.append(QString::fromStdString(this->name)); ret.append(QString::fromStdString(this->director)); ret.append(QString::fromStdString(this->actor)); ret.append(QString::fromStdString(this->time)); return ret; } auto Movie::operator==(const Movie& another) -> bool { if (another.name != this->name && another.name != "*") return false; if (another.director != this->director && another.director != "*") return false; if (another.actor != this->actor && another.actor != "*") return false; if (another.time != this->time && another.time != "*") return false; return true; } 什么意思

#include "snake.h" Snake::Snake() { } Snake::Snake(QObject *parent) : QObject(parent) {} Snake::~Snake() {} void SnakeHead::snakeHeadLabelSetting(string a) { //根据不同的方向更换蛇头图片 if (a == "up") { QPixmap pixup; pixup.load(":/Image/up.png"); this->Label->setPixmap(pixup); } else if (a == "left") { QPixmap pixle; pixle.load(":/Image/left.png"); this->Label->setPixmap(pixle); } else if (a == "right") { QPixmap pixri; pixri.load(":/Image/right.png"); this->Label->setPixmap(pixri); } else if (a == "down") { QPixmap pixdo; pixdo.load(":/Image/down.png"); this->Label->setPixmap(pixdo); } this->direction = a; } SnakeHead::SnakeHead(QWidget* parent) { //构造函数中初始化蛇头和图片 QPixmap pix; pix.load(":/Image/left.png"); this->Label->setPixmap(pix); this->Label->setFixedSize(pix.width(), pix.height()); this->Label->setParent(parent); this->Label->move(this->X, this->Y); } void SnakeBody::moveBody(int x,int y) { this->X = x; this->Y = y; this->Label->move(this->X,this->Y); } SnakeBody::SnakeBody(QWidget* parent,int x,int y) { QPixmap pix; pix.load(":/Image/body.png"); this->Label->setPixmap(pix); this->Label->setFixedSize(pix.width(), pix.height()); //接收传入的坐标 this->X = x; this->Y = y; this->Label->setParent(parent); this->Label->move(this->X, this->Y); } void SnakeBodyMaker::makeBody(QWidget* parent,int n, int x, int y) { this->bodyXY[n][1]=x; this->bodyXY[n][2]=y; this->bodyId[n] = new SnakeBody(parent, this->bodyXY[n][1], this->bodyXY[n][2]); } bool Snake::operator==(const Snake& other) const { return false; }

Widget::Widget(QWidget *parent, QString usrname) : QWidget(parent), ui(new Ui::Widget) { ui->setupUi(this); uName = usrname; udpSocket = new QUdpSocket(this); port = 23232; udpSocket->bind(port, QUdpSocket::ShareAddress|QUdpSocket::ReuseAddressHint); connect(udpSocket,SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(processPendingDatagrams()));//随时接收来自其他用户的UDP广播消息 sndMsg(UsrEnter); srv = new Server(this); connect(srv, SIGNAL(sndFileName(QString)), this, SLOT(getFileName(QString))); } Widget::~Widget() { delete ui; } //处理新用户加入 void Widget::usrEnter(QString usrname, QString ipaddr) { bool isEmpty = ui->usrTblWidget->findItems(usrname, Qt::MatchExactly).isEmpty(); if (isEmpty) { QTableWidgetItem *usr = new QTableWidgetItem(usrname); QTableWidgetItem *ip = new QTableWidgetItem(ipaddr); ui->usrTblWidget->insertRow(0); ui->usrTblWidget->setItem(0, 0, usr); ui->usrTblWidget->setItem(0, 1, ip); ui->msgBrowser->setTextColor(Qt::gray); ui->msgBrowser->setCurrentFont(QFont("Times New Roman", 10)); ui->msgBrowser->append(tr("%1 在线!").arg(usrname)); ui->usrNumLbl->setText(tr("在线人数: 1%").arg(ui->usrTblWidget->rowCount())); sndMsg(UsrEnter);//在线的各个端口也要告诉新加入的断点它们自己的用户信息 } } void Widget::usrLeft(QString usrname, QString time) { int rowNum = ui->usrTblWidget->findItems(usrname, Qt::MatchExactly).first()->row(); ui->usrTblWidget->removeRow(rowNum); ui->msgBrowser->setTextColor(Qt::gray); ui->msgBrowser->setCurrentFont(QFont("Times New Roman", 10)); ui->msgBrowser->append(tr("%1 于 %2 离开!").arg(usrname).arg(time)); ui->usrNumLbl->setText(tr(" 在 线 人 数 : %1").arg(ui->usrTblWidget->rowCount())); }

将以下程序补充完整 #include <iostream> #include <fstream> #include <iomanip> using namespace std; template <typename ElemType> class myArrayList { private: int mSize; int mLen; ElemType *mpArr; public: myArrayList(int n); myArrayList(ElemType *a,int n); void show(); ElemType getMax(); //以下函数由同学完成 //void sort(); //myArrayList(myArrayList<ElemtType> &other);//拷贝构造函数 //mymyArrayList<ElemType> & operator =(mymyArrayList<ElemType> &other) }; template <typename ElemType> myArrayList<ElemType>::myArrayList(int n) { this->mSize=n; this->mLen=0; this->mpArr=new ElemType[mSize]; } template <typename ElemType> myArrayList<ElemType>::myArrayList(ElemType *a,int n) { this->mSize=n; this->mLen=n; this->mpArr=new ElemType[mSize]; for(int i=0;i<mLen;i++) mpArr[i]=a[i]; } template <typename ElemType> void myArrayList<ElemType>::show() { for(int i=0;i<mLen;i++) cout<<setw(4)<<mpArr[i]; cout<<endl; } template <typename ElemType> ElemType myArrayList<ElemType>::getMax() { ElemType max; max=mpArr[0]; for(int i=1;i<mLen;i++) if(max<mpArr[i]) max=mpArr[i]; return max; } //Student.h class Student { private: int mId; float height; int score; public: Student(int id=0,float h=0,int s=0):height(h),mId(id),score(s) { } friendbool operator <(Student &a1,Student &a2) { if(a1.height<a2.height) return true; else return false; } friend ostream &operator <<(ostream &out,Student &s) { out<<"ID:"<<s.mId<<" Height:"<<s.height<<" Socre:"<<s.score<<endl; return out; } }; //主程序 int main() { int a[]={1,2,3,5,7,9,12,8}; double b[]={1,2.5,3.6,5,7,9,12.8,8}; myArrayList <int> list1(a,8); list1.show(); cout<<"max="<<span> list2(b,8); list2.show(); cout<<"max="<<span> list3(s,3); list3.show(); cout<<"max="<<span> &other);//拷贝构造函数 //mymyArrayList<ElemType> operator =(mymyArrayList<ElemType> &other) //修改补充 Student类,要求按成绩排序(从高到低)

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