nt fruitNum = rand() % 5 + 1;应该写在哪里
时间: 2024-03-06 12:48:01 浏览: 88
这行代码应该写在MyPaint()函数中,用于随机生成当前帧需要绘制的水果数量。具体来说,可以在绘制完背景后,根据这个随机数循环绘制对应数量的水果。下面是修改后的代码片段:
```
void MyPaint(HDC hdc) {
// 绘制背景
SelectObject(bufdc, bg);
BitBlt(mdc, 0, 0, 800, 600, bufdc, 0, 0, SRCCOPY);
// 随机生成水果数量
int fruitNum = rand() % 5 + 1;
// 循环绘制水果
for (int i = 0; i < fruitNum; i++) {
// 随机生成水果的位置和贴图
int index = rand() % 8;
int x = rand() % 600 + 80;
int y = rand() % 50 + 550;
MyTransparentBlt(mdc, x, y, 100, 100, bufdc, 0, j, 100, 100, RGB(255, 0, 255));
}
// 绘制物体等其他代码...
...
}
```
这样就可以在每次调用MyPaint()函数时随机生成不同数量的水果,并且将它们绘制到内存DC中。
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fs=1000;%采样频率 N=1024;%采样点数 T=1/fs; nT=(0:T:1); xa=sin(2*pi*50*nT)+sin(2*pi*350*nT)+sin(2*pi*400*nT);给xa加高斯白噪声
可以使用上述提到的 `randn` 函数生成高斯白噪声信号,然后将其加到原始信号上即可。以下是示例代码:
```
fs = 1000; % 采样频率
N = 1024; % 采样点数
T = 1/fs;
nT = (0:T:1);
xa = sin(2*pi*50*nT) + sin(2*pi*350*nT) + sin(2*pi*400*nT); % 原始信号
mu = 0; % 高斯白噪声的均值
sigma = 0.1; % 高斯白噪声的标准差
noise = mu + sigma * randn(1, N); % 生成高斯白噪声信号
xa_noisy = xa + noise; % 将噪声加到原始信号上
```
其中,`sigma` 参数可以调整高斯白噪声的强度,值越大噪声越强。
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