怎么在安装VS安装lvgl模拟器

时间: 2024-06-12 12:08:22 浏览: 160
安装VS和LVGL模拟器的步骤如下: 1. 下载并安装Visual Studio(VS):前往Visual Studio官网(https://visualstudio.microsoft.com/)下载并安装最新版本的Visual Studio。 2. 下载并配置LVGL开发环境:前往LVGL官网(https://lvgl.io/)下载最新版本的LVGL库,并按照官方文档配置好开发环境。 3. 安装模拟器:LVGL官网提供了多个模拟器供开发者使用,可以根据自己的需求选择合适的模拟器。下载模拟器后,按照官方文档进行安装和配置。 4. 集成模拟器到VS:在VS中打开自己的项目,选择“项目”菜单下的“属性”选项,找到“调试”选项卡,在“启动操作”中选择“外部程序”,并指定模拟器的可执行文件路径。然后在“命令行参数”中输入需要运行的LVGL应用程序的路径和参数(如果有的话)。 5. 运行LVGL应用程序:保存配置后,可以点击“开始调试”按钮运行LVGL应用程序,此时模拟器将会自动启动并显示应用程序界面。
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怎么在VS安装lvgl模拟器具体细节

1. 打开Visual Studio,创建新的空白项目。 2. 在项目中添加lvgl和lv_drivers文件夹。可以通过下载lvgl库来获取这两个文件夹。 3. 在lv_drivers文件夹中找到“indev”文件夹,将其中的“mouse.c”文件复制到项目文件夹中。 4. 在项目文件夹中创建一个新的源文件“main.c”。 5. 在“main.c”中添加以下代码: ``` #include "lvgl/lvgl.h" #include "lv_drivers/indev/mouse.h" int main(void) { lv_init(); lv_disp_drv_t disp_drv; lv_disp_drv_init(&disp_drv); disp_drv.disp_flush = NULL; lv_disp_drv_register(&disp_drv); lv_indev_drv_t indev_drv; lv_indev_drv_init(&indev_drv); indev_drv.type = LV_INDEV_TYPE_POINTER; indev_drv.read_cb = mouse_read; lv_indev_drv_register(&indev_drv); lv_obj_t * scr = lv_scr_act(); lv_obj_t * label = lv_label_create(scr, NULL); lv_label_set_text(label, "Hello World!"); lv_obj_align(label, NULL, LV_ALIGN_CENTER, 0, 0); while(1) { lv_task_handler(); } return 0; } ``` 6. 在项目中添加一个新的空白源文件“lv_conf.h”。 7. 在“lv_conf.h”中添加以下代码: ``` #define LV_HOR_RES_MAX (800) #define LV_VER_RES_MAX (480) #define LV_TICK_CUSTOM 1 #define LV_TICK_CUSTOM_INCLUDE "CustomTick.h" #define LV_MEM_CUSTOM 1 #define LV_MEM_CUSTOM_INCLUDE "CustomMem.h" #define LV_COLOR_DEPTH 32 #define LV_COLOR_TRANSP LV_COLOR_LIME #define LV_USE_DEMO 0 #define LV_USE_THEME_DEFAULT 1 #define LV_USE_THEME_NIGHT 0 #define LV_USE_THEME_MONO 0 #define LV_USE_THEME_MATERIAL 0 ``` 8. 在项目中添加一个新的空白源文件“CustomTick.h”。 9. 在“CustomTick.h”中添加以下代码: ``` #include <stdint.h> void CustomTick_Increment(void); void CustomTick_Init(uint32_t ticks_per_second); uint32_t CustomTick_GetTickCount(void); ``` 10. 在项目中添加一个新的空白源文件“CustomTick.c”。 11. 在“CustomTick.c”中添加以下代码: ``` #include "CustomTick.h" #include "lvgl/lvgl.h" static uint32_t tick_count = 0; void CustomTick_Increment(void) { tick_count++; } void CustomTick_Init(uint32_t ticks_per_second) { lv_tick_set_cb(CustomTick_GetTickCount); lv_tick_set_period(1000/ticks_per_second); } uint32_t CustomTick_GetTickCount(void) { return tick_count; } ``` 12. 在项目中添加一个新的空白源文件“CustomMem.h”。 13. 在“CustomMem.h”中添加以下代码: ``` #include <stdint.h> void * CustomMem_Alloc(uint32_t size); void CustomMem_Free(void * ptr); ``` 14. 在项目中添加一个新的空白源文件“CustomMem.c”。 15. 在“CustomMem.c”中添加以下代码: ``` #include "CustomMem.h" #include <stdlib.h> void * CustomMem_Alloc(uint32_t size) { return malloc(size); } void CustomMem_Free(void * ptr) { free(ptr); } ``` 16. 构建和运行项目即可使用lvgl模拟器。

lvgl 模拟器 vscode

我不清楚是否有针对 LVGL 的模拟器,但是您可以使用 VSCode 中的插件来模拟 LVGL。以下是一些可以尝试的插件: 1. PlatformIO IDE:该插件支持许多嵌入式开发板和框架,并提供 LVGL 库的支持。 2. C/C++ IntelliSense:该插件提供了代码补全、语法高亮、代码片段等功能,可以使编写 LVGL 应用程序更加容易。 3. Cortex-Debug:该插件可以与 GDB 调试器集成,可以帮助您调试 LVGL 应用程序。 请注意,这些插件可能需要一些设置和配置才能正确使用。您可以查看它们的文档以获取更多信息。
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