QGraphicsScene 重新添加item刷新
时间: 2023-11-24 21:06:33 浏览: 101
如果您想在QGraphicsScene中添加新项并刷新场景,则可以按照以下步骤操作:
1. 首先,创建一个新的QGraphicsItem对象,例如QGraphicsRectItem,QGraphicsEllipseItem等。
2. 使用QGraphicsScene的addItem()函数将该项添加到场景中。
3. 调用QGraphicsView的viewport()函数获取视图的视口,并使用QPainter的begin()函数开始绘制。
4. 在绘制之前,使用QPainter的eraseRect()函数清除视口中的所有内容。
5. 调用QGraphicsScene的render()函数以在视口中绘制场景。
6. 使用QPainter的end()函数结束绘制并刷新视口以显示新项。
以下是一个示例代码片段,其中添加了一个新的QGraphicsRectItem并刷新场景:
```cpp
QGraphicsRectItem *newItem = new QGraphicsRectItem(QRectF(0, 0, 100, 100));
scene->addItem(newItem);
QPainter painter(view->viewport());
painter.eraseRect(view->viewport()->rect());
scene->render(&painter);
painter.end();
```
注意:在使用QPainter绘制视口时,请确保始终使用end()函数结束绘制。这是非常重要的,否则可能会导致内存泄漏等问题。
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QGraphicsScene重新additem并刷新
如果您想在QGraphicsScene中添加新项并刷新场景,则可以按照以下步骤操作:
1.首先,创建一个新的QGraphicsItem对象,例如QGraphicsRectItem,QGraphicsEllipseItem等。
2.使用QGraphicsScene的addItem()函数将该项添加到场景中。
3.调用QGraphicsView的viewport()函数获取视图的视口,并使用QPainter的begin()函数开始绘制。
4.在绘制之前,使用QPainter的eraseRect()函数清除视口中的所有内容。
5.调用QGraphicsScene的render()函数以在视口中绘制场景。
6.使用QPainter的end()函数结束绘制并刷新视口以显示新项。
以下是一个示例代码片段,其中添加了一个新的QGraphicsRectItem并刷新场景:
```
QGraphicsRectItem *newItem = new QGraphicsRectItem(QRectF(0, 0, 100, 100));
scene->addItem(newItem);
QPainter painter(view->viewport());
painter.eraseRect(view->viewport()->rect());
scene->render(&painter);
painter.end();
```
注意:在使用QPainter绘制视口时,请确保始终使用end()函数结束绘制。这是非常重要的,否则可能会导致内存泄漏等问题。
qt QGraphicsScene 在添加Item时怎么阻止其刷新
在Qt中,`QGraphicsScene`通常会自动更新视图以反映其内部状态的变化。然而,如果你想在添加新`QGraphicsItem`时不立即更新整个场景,你可以通过调用`update()`函数来控制更新范围。如果只想更新特定区域,你可以传入一个`QRectF`作为参数,如:
```cpp
// 添加item到scene
QGraphicsItem *newItem = ...;
scene.addItem(newItem);
// 阻止默认的全场景更新,只更新新添加项所在的位置
QRectF itemRect = newItem->boundingRect(); // 获取新添加项的矩形
scene.update(itemRect); // 更新itemRect内的部分区域
```
如果你不想更新场景,也可以考虑不直接调用`update()`,而是更改`QGraphicsItem`的状态后,在适当的时机手动触发视图更新,比如在`QGraphicsView`的`paintEvent()`中。
需要注意的是,尽管`focusNextPrevChild()`函数看起来与焦点管理和场景更新有关,但在`QGraphicsScene`中它是不可用的,因为`QGraphicsScene`并非`QWidget`的子类,因此不支持标准的焦点处理机制。对于焦点操作,你应该在`QGraphicsView`上处理。
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