pygame.Surface 播放视频代码
时间: 2023-08-24 10:08:22 浏览: 121
要使用 `pygame.Surface` 类播放视频,你需要使用 `cv2` 或 `moviepy` 等第三方库来读取视频帧,然后将每一帧读取到一个 `pygame.Surface` 对象中,最后使用 `pygame.Surface` 对象的 `blit()` 方法将每一帧绘制到屏幕上。以下是一个简单的示例代码,使用 `cv2` 库读取视频帧并在 Pygame 中播放:
```python
import cv2
import pygame
pygame.init()
# 打开 Pygame 窗口
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
# 打开视频文件
video = cv2.VideoCapture('test.mp4')
# 循环读取视频帧并在 Pygame 中播放
while True:
# 读取视频帧
ret, frame = video.read()
# 如果视频已经播放完毕,则退出循环
if not ret:
break
# 将视频帧转换为 Pygame Surface 对象
frame = cv2.cvtColor(frame, cv2.COLOR_BGR2RGB)
frame = pygame.surfarray.make_surface(frame)
# 将视频帧绘制到屏幕上
screen.blit(frame, (0, 0))
# 更新 Pygame 窗口
pygame.display.update()
# 处理 Pygame 事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
# 如果用户关闭了 Pygame 窗口,则退出循环
break
# 释放视频文件和 Pygame 资源
video.release()
pygame.quit()
```
在这个示例代码中,我们使用 `cv2.VideoCapture()` 函数打开视频文件,并循环读取视频帧。每一帧读取到一个 `numpy.ndarray` 对象中,然后使用 `cv2.cvtColor()` 函数将每一帧转换为 RGB 格式(因为 Pygame 默认使用 RGB 格式)。接下来,使用 `pygame.surfarray.make_surface()` 函数将每一帧转换为 Pygame Surface 对象。最后,使用 `blit()` 方法将每一帧绘制到 Pygame 窗口中,并使用 `pygame.display.update()` 方法更新 Pygame 窗口。当用户关闭 Pygame 窗口或者视频播放完毕时,退出循环并释放资源。
请注意,这只是一个简单的示例代码,实际使用中你可能需要更多的代码来处理视频的播放状态、视频的控制等问题。
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