Linux网络编程http通信入门学习,请使用C/C++举例帮我从入门到简单应用来了解http通信原理,在代码中写上必要注释

时间: 2024-06-09 20:05:47 浏览: 15
好的,下面是一个简单的例子,实现了一个基于HTTP协议的服务器和客户端通信: 服务器端代码: ```c++ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #define PORT 8080 #define MAX_CLIENTS 100 #define BUFFER_SIZE 1024 void handle_request(int client_fd) { char buffer[BUFFER_SIZE]; bzero(buffer, BUFFER_SIZE); read(client_fd, buffer, BUFFER_SIZE); printf("Received request:\n%s\n", buffer); char response[BUFFER_SIZE]; bzero(response, BUFFER_SIZE); snprintf(response, BUFFER_SIZE, "HTTP/1.1 200 OK\r\n" "Content-Type: text/html\r\n" "\r\n" "<html><body><h1>Hello, World!</h1></body></html>" ); write(client_fd, response, strlen(response)); close(client_fd); } int main() { int server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (server_fd < 0) { perror("Error opening socket"); exit(1); } struct sockaddr_in server_addr; bzero(&server_addr, sizeof(server_addr)); server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; server_addr.sin_port = htons(PORT); if (bind(server_fd, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0) { perror("Error binding socket"); exit(1); } if (listen(server_fd, MAX_CLIENTS) < 0) { perror("Error listening on socket"); exit(1); } printf("Server started, listening on port %d\n", PORT); while (1) { struct sockaddr_in client_addr; socklen_t client_addr_len = sizeof(client_addr); int client_fd = accept(server_fd, (struct sockaddr*)&client_addr, &client_addr_len); if (client_fd < 0) { perror("Error accepting client connection"); continue; } printf("Client connected: %s:%d\n", inet_ntoa(client_addr.sin_addr), ntohs(client_addr.sin_port)); handle_request(client_fd); } return 0; } ``` 客户端代码: ```c++ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <netdb.h> #define SERVER_HOST "localhost" #define SERVER_PORT 8080 #define BUFFER_SIZE 1024 int main() { int client_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (client_fd < 0) { perror("Error opening socket"); exit(1); } struct hostent* server = gethostbyname(SERVER_HOST); if (server == NULL) { fprintf(stderr, "Error: no such host %s\n", SERVER_HOST); exit(1); } struct sockaddr_in server_addr; bzero(&server_addr, sizeof(server_addr)); server_addr.sin_family = AF_INET; bcopy(server->h_addr, &server_addr.sin_addr.s_addr, server->h_length); server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT); if (connect(client_fd, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0) { perror("Error connecting to server"); exit(1); } char request[BUFFER_SIZE]; bzero(request, BUFFER_SIZE); snprintf(request, BUFFER_SIZE, "GET / HTTP/1.1\r\n" "Host: %s:%d\r\n" "\r\n", SERVER_HOST, SERVER_PORT ); write(client_fd, request, strlen(request)); char response[BUFFER_SIZE]; bzero(response, BUFFER_SIZE); read(client_fd, response, BUFFER_SIZE); printf("Received response:\n%s\n", response); close(client_fd); return 0; } ``` 在这个例子中,我们使用了HTTP/1.1协议来进行通信。服务器端在接收到客户端的请求后,返回了一个包含HTML内容的响应。客户端发送了一个GET请求,并输出了服务器端返回的响应。 在HTTP协议中,请求和响应分别由三部分组成:起始行、头部和实体。起始行包含了请求或响应的方法、URI和协议版本;头部包含了一些元数据,如Content-Type、Content-Length等;实体则包含了请求或响应的具体内容。在这个例子中,我们只使用了简单的起始行和头部,而实体则只包含了一个简单的HTML页面。 代码中的注释应该足够清晰,但如果您有任何疑问,请随时问我。

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