qml 显示3d 实例
时间: 2023-08-21 17:01:40 浏览: 255
在 QML 中显示 3D 实例需要使用 Qt 3D 模块。以下是一个简单的示例,演示如何在 QML 中显示一个盒子:
```qml
import Qt3D.Core 2.14
import Qt3D.Render 2.14
import Qt3D.Input 2.14
import Qt3D.Extras 2.14
Entity {
components: [
// 坐标系组件
Transform {
translation: Qt.vector3d(0, 0, -10.0)
},
// 渲染组件
RenderableEntity {
material: DiffuseMapMaterial {
// 设置盒子的纹理
diffuse: TextureLoader {
source: "qrc:/textures/box.png"
}
}
mesh: BoxMesh {
xExtent: 2.0
yExtent: 2.0
zExtent: 2.0
}
}
]
}
```
首先,我们导入了 4 个 Qt3D 模块:Qt3D.Core、Qt3D.Render、Qt3D.Input 和 Qt3D.Extras。然后,我们创建了一个实体(Entity),该实体包含了两个组件:Transform 和 RenderableEntity。
Transform 组件用于设置实体的坐标系。在上面的示例中,我们将实体沿着 Z 轴平移了 -10 个单位。这意味着盒子将在屏幕上的深度为 10 的位置显示。
RenderableEntity 组件用于设置实体的渲染,包括材质和网格。在上面的示例中,我们使用了 DiffuseMapMaterial 材质,该材质包含了一个盒子纹理。我们还使用了 BoxMesh 网格,该网格定义了一个矩形盒子,其 x、y 和 z 轴的大小分别为 2.0。
要在您的应用程序中显示此实体,您可以将其添加到 Qt3D 中的场景(Scene)中。例如:
```qml
import Qt3D.Core 2.14
import Qt3D.Render 2.14
import Qt3D.Input 2.14
import Qt3D.Extras 2.14
// 创建场景
Scene {
Entity {
// 添加盒子实体
BoxEntity {}
}
}
```
这将创建一个场景,并在场景中添加一个名为“BoxEntity”的实体。现在您可以运行您的应用程序,看到一个显示了 3D 盒子的窗口。
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