hree.js中用什么函数可以以点方式渲染多边形
时间: 2024-03-12 19:45:36 浏览: 56
在 Three.js 中,可以使用 `Material` 对象的 `vertexColors` 属性和 `THREE.PointsMaterial` 来以点方式渲染多边形。
首先,需要将几何体的 `vertices` 属性设置为 `THREE.BufferAttribute`,以便能够使用 `THREE.Points` 对象进行渲染。然后,创建一个 `THREE.PointsMaterial` 材质,并将 `vertexColors` 属性设置为 `THREE.VertexColors`,以便能够对每个顶点设置颜色。
以下是一个示例代码,展示如何将一个 `Mesh` 对象以点方式渲染:
```javascript
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const vertices = geometry.attributes.position.array;
const colors = [];
for (let i = 0; i < vertices.length; i += 3) {
colors.push(Math.random(), Math.random(), Math.random());
}
geometry.setAttribute('color', new THREE.BufferAttribute(new Float32Array(colors), 3));
const material = new THREE.PointsMaterial({ vertexColors: THREE.VertexColors });
const mesh = new THREE.Points(geometry, material);
scene.add(mesh);
```
在这个示例中,我们使用 `BoxGeometry` 创建一个立方体几何体,并使用 `setAttribute` 方法将每个顶点的颜色设置为随机值。然后,创建一个 `THREE.PointsMaterial` 材质,并将 `vertexColors` 属性设置为 `THREE.VertexColors`。最后,使用 `THREE.Points` 对象将几何体和材质组合在一起,并将其添加到场景中。当场景渲染时,这个立方体几何体将以点方式呈现,每个顶点的颜色将根据其在几何体中的位置随机生成。
需要注意的是,这种方法将忽略多边形的面法向量和光照效果,因此可能不太适合用于需要真实光照的场景。
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