neverallow { domain -appdomain # for oemfs -bootanim # for oemfs -recovery # for /tmp/update_binary in tmpfs -coredomain -cns_domain } { fs_type -rootfs }:file execute;
时间: 2024-04-27 11:22:00 浏览: 8
这是一个SELinux策略规则,意思是不允许具有以下域(domain)的进程在根文件系统(rootfs)上执行文件操作:
- appdomain和bootanim(用于oemfs)
- recovery(用于在tmpfs中的/tmp/update_binary)
- coredomain和cns_domain
该规则的目的是限制这些域的进程对根文件系统的访问权限,以提高系统的安全性。
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C# Swagger-UI 接口调用类作为参数如何显示类的属性描述
在 C# Swagger-UI 中,如果要在接口调用中使用类作为参数,并且希望在 Swagger-UI 中显示类的属性描述,可以使用 XML 注释来描述类和属性,然后使用 Swagger-UI 提供的 `ApplyXmlActionFilter` 类来应用这些注释。
具体而言,需要在 `SwaggerConfig.cs` 文件中注册 `ApplyXmlActionFilter` 类,并在 `WebApiConfig.cs` 文件中启用注释功能。以下是示例代码:
```csharp
// SwaggerConfig.cs
public class SwaggerConfig
{
public static void Register()
{
var thisAssembly = typeof(SwaggerConfig).Assembly;
GlobalConfiguration.Configuration
.EnableSwagger(c =>
{
// 设置 Swagger 文档信息
c.SwaggerDoc("v1", new Info { Title = "My API", Version = "v1" });
// 使用 ApplyXmlActionFilter 应用 XML 注释
c.OperationFilter<ApplyXmlActionFilter>(thisAssembly);
// 设置 Swagger JSON 和 UI 的路径
var xmlPath = GetXmlCommentsPath();
c.IncludeXmlComments(xmlPath);
})
.EnableSwaggerUi(c =>
{
// 设置 Swagger UI 的参数
});
}
private static string GetXmlCommentsPath()
{
var basePath = AppDomain.CurrentDomain.RelativeSearchPath ?? AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory;
var xmlPath = Path.Combine(basePath, "MyApi.xml");
return xmlPath;
}
}
```
```csharp
// WebApiConfig.cs
public static class WebApiConfig
{
public static void Register(HttpConfiguration config)
{
// 启用注释功能
var xmlPath = HttpContext.Current.Server.MapPath("~/App_Data/MyApi.xml");
config.EnableSwagger(c =>
{
c.SingleApiVersion("v1", "My API");
c.IncludeXmlComments(xmlPath);
});
config.EnableSwaggerUi();
}
}
```
在使用类作为参数的接口中,需要使用 XML 注释来描述类和属性。以下是示例代码:
```csharp
/// <summary>
/// 用户类
/// </summary>
public class User
{
/// <summary>
/// 用户 ID
/// </summary>
/// <example>1</example>
public int Id { get; set; }
/// <summary>
/// 用户名
/// </summary>
/// <example>John</example>
public string Name { get; set; }
/// <summary>
/// 用户邮箱
/// </summary>
/// <example>john@example.com</example>
public string Email { get; set; }
}
/// <summary>
/// 更新用户信息请求类
/// </summary>
public class UpdateUserRequest
{
/// <summary>
/// 用户 ID
/// </summary>
/// <example>1</example>
public int UserId { get; set; }
/// <summary>
/// 用户名
/// </summary>
/// <example>John</example>
public string Name { get; set; }
/// <summary>
/// 用户邮箱
/// </summary>
/// <example>john@example.com</example>
public string Email { get; set; }
}
public class UserController : ApiController
{
/// <summary>
/// 更新用户信息
/// </summary>
/// <param name="request">更新用户信息请求</param>
/// <remarks>更新用户的姓名和邮箱</remarks>
public void UpdateUser(UpdateUserRequest request)
{
// 更新用户信息的逻辑
}
}
```
在 Swagger-UI 中,就可以看到类和属性的描述信息了。
UnityGameFrameWork框架:StarForce_ILRuntime教程
UnityGameFrameWork是一个非常优秀的游戏开发框架,而StarForce_ILRuntime是UnityGameFrameWork框架的一部分,用于实现热更新功能。下面是使用StarForce_ILRuntime实现热更新的步骤:
1. 在Unity中创建一个新的项目,并且导入UnityGameFrameWork框架。
2. 下载StarForce_ILRuntime插件,并且导入到Unity中。
3. 在Unity中创建一个新的场景,并且添加一个空物体作为热更新管理器。
4. 在热更新管理器下创建一个新的C#脚本,并且添加以下代码:
```
public class HotfixManager : MonoSingleton<HotfixManager>
{
private ILRuntime.Runtime.Enviorment.AppDomain m_AppDomain = null;
public void LoadHotfixAssembly(byte[] assBytes, byte[] pdbBytes)
{
if (m_AppDomain != null)
{
m_AppDomain = new ILRuntime.Runtime.Enviorment.AppDomain();
}
using (MemoryStream ms = new MemoryStream(assBytes))
{
using (MemoryStream pdb = new MemoryStream(pdbBytes))
{
m_AppDomain.LoadAssembly(ms, pdb, new Mono.Cecil.Pdb.PdbReaderProvider());
}
}
m_AppDomain.Invoke("Hotfix.Init", "Init", null, null);
}
public T Invoke<T>(string typeName, string methodName, object instance, params object[] args)
{
var type = m_AppDomain.LoadedTypes[typeName];
var method = type.GetMethod(methodName);
if (method == null)
{
Debug.LogError($"Can't find method: {methodName} in type: {typeName}");
return default(T);
}
return (T)method.Invoke(instance, args);
}
}
```
5. 在Unity中创建一个新的C#脚本,并且添加以下代码:
```
public static class Hotfix
{
public static void Init()
{
Debug.Log("Hotfix Init");
}
public static int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
}
```
6. 在Unity中打包项目,并且生成一个DLL文件。
7. 使用ILRuntime的工具将DLL文件转换成bytes和pdb文件。
8. 加载bytes和pdb文件到热更新管理器中:
```
var hotfixManager = HotfixManager.Instance;
hotfixManager.LoadHotfixAssembly(assBytes, pdbBytes);
```
9. 调用热更新代码:
```
var hotfixManager = HotfixManager.Instance;
int result = hotfixManager.Invoke<int>("Hotfix", "Add", null, 1, 2);
Debug.Log(result);
```
以上就是使用StarForce_ILRuntime实现热更新的基本步骤。希望对你有所帮助。