neverallow { domain -appdomain # for oemfs -bootanim # for oemfs -recovery # for /tmp/update_binary in tmpfs -coredomain -cns_domain } { fs_type -rootfs }:file execute;

时间: 2024-04-27 11:22:00 浏览: 8
这是一个SELinux策略规则,意思是不允许具有以下域(domain)的进程在根文件系统(rootfs)上执行文件操作: - appdomain和bootanim(用于oemfs) - recovery(用于在tmpfs中的/tmp/update_binary) - coredomain和cns_domain 该规则的目的是限制这些域的进程对根文件系统的访问权限,以提高系统的安全性。
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C# Swagger-UI 接口调用类作为参数如何显示类的属性描述

在 C# Swagger-UI 中,如果要在接口调用中使用类作为参数,并且希望在 Swagger-UI 中显示类的属性描述,可以使用 XML 注释来描述类和属性,然后使用 Swagger-UI 提供的 `ApplyXmlActionFilter` 类来应用这些注释。 具体而言,需要在 `SwaggerConfig.cs` 文件中注册 `ApplyXmlActionFilter` 类,并在 `WebApiConfig.cs` 文件中启用注释功能。以下是示例代码: ```csharp // SwaggerConfig.cs public class SwaggerConfig { public static void Register() { var thisAssembly = typeof(SwaggerConfig).Assembly; GlobalConfiguration.Configuration .EnableSwagger(c => { // 设置 Swagger 文档信息 c.SwaggerDoc("v1", new Info { Title = "My API", Version = "v1" }); // 使用 ApplyXmlActionFilter 应用 XML 注释 c.OperationFilter<ApplyXmlActionFilter>(thisAssembly); // 设置 Swagger JSON 和 UI 的路径 var xmlPath = GetXmlCommentsPath(); c.IncludeXmlComments(xmlPath); }) .EnableSwaggerUi(c => { // 设置 Swagger UI 的参数 }); } private static string GetXmlCommentsPath() { var basePath = AppDomain.CurrentDomain.RelativeSearchPath ?? AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory; var xmlPath = Path.Combine(basePath, "MyApi.xml"); return xmlPath; } } ``` ```csharp // WebApiConfig.cs public static class WebApiConfig { public static void Register(HttpConfiguration config) { // 启用注释功能 var xmlPath = HttpContext.Current.Server.MapPath("~/App_Data/MyApi.xml"); config.EnableSwagger(c => { c.SingleApiVersion("v1", "My API"); c.IncludeXmlComments(xmlPath); }); config.EnableSwaggerUi(); } } ``` 在使用类作为参数的接口中,需要使用 XML 注释来描述类和属性。以下是示例代码: ```csharp /// <summary> /// 用户类 /// </summary> public class User { /// <summary> /// 用户 ID /// </summary> /// <example>1</example> public int Id { get; set; } /// <summary> /// 用户名 /// </summary> /// <example>John</example> public string Name { get; set; } /// <summary> /// 用户邮箱 /// </summary> /// <example>john@example.com</example> public string Email { get; set; } } /// <summary> /// 更新用户信息请求类 /// </summary> public class UpdateUserRequest { /// <summary> /// 用户 ID /// </summary> /// <example>1</example> public int UserId { get; set; } /// <summary> /// 用户名 /// </summary> /// <example>John</example> public string Name { get; set; } /// <summary> /// 用户邮箱 /// </summary> /// <example>john@example.com</example> public string Email { get; set; } } public class UserController : ApiController { /// <summary> /// 更新用户信息 /// </summary> /// <param name="request">更新用户信息请求</param> /// <remarks>更新用户的姓名和邮箱</remarks> public void UpdateUser(UpdateUserRequest request) { // 更新用户信息的逻辑 } } ``` 在 Swagger-UI 中,就可以看到类和属性的描述信息了。

UnityGameFrameWork框架:StarForce_ILRuntime教程

UnityGameFrameWork是一个非常优秀的游戏开发框架,而StarForce_ILRuntime是UnityGameFrameWork框架的一部分,用于实现热更新功能。下面是使用StarForce_ILRuntime实现热更新的步骤: 1. 在Unity中创建一个新的项目,并且导入UnityGameFrameWork框架。 2. 下载StarForce_ILRuntime插件,并且导入到Unity中。 3. 在Unity中创建一个新的场景,并且添加一个空物体作为热更新管理器。 4. 在热更新管理器下创建一个新的C#脚本,并且添加以下代码: ``` public class HotfixManager : MonoSingleton<HotfixManager> { private ILRuntime.Runtime.Enviorment.AppDomain m_AppDomain = null; public void LoadHotfixAssembly(byte[] assBytes, byte[] pdbBytes) { if (m_AppDomain != null) { m_AppDomain = new ILRuntime.Runtime.Enviorment.AppDomain(); } using (MemoryStream ms = new MemoryStream(assBytes)) { using (MemoryStream pdb = new MemoryStream(pdbBytes)) { m_AppDomain.LoadAssembly(ms, pdb, new Mono.Cecil.Pdb.PdbReaderProvider()); } } m_AppDomain.Invoke("Hotfix.Init", "Init", null, null); } public T Invoke<T>(string typeName, string methodName, object instance, params object[] args) { var type = m_AppDomain.LoadedTypes[typeName]; var method = type.GetMethod(methodName); if (method == null) { Debug.LogError($"Can't find method: {methodName} in type: {typeName}"); return default(T); } return (T)method.Invoke(instance, args); } } ``` 5. 在Unity中创建一个新的C#脚本,并且添加以下代码: ``` public static class Hotfix { public static void Init() { Debug.Log("Hotfix Init"); } public static int Add(int a, int b) { return a + b; } } ``` 6. 在Unity中打包项目,并且生成一个DLL文件。 7. 使用ILRuntime的工具将DLL文件转换成bytes和pdb文件。 8. 加载bytes和pdb文件到热更新管理器中: ``` var hotfixManager = HotfixManager.Instance; hotfixManager.LoadHotfixAssembly(assBytes, pdbBytes); ``` 9. 调用热更新代码: ``` var hotfixManager = HotfixManager.Instance; int result = hotfixManager.Invoke<int>("Hotfix", "Add", null, 1, 2); Debug.Log(result); ``` 以上就是使用StarForce_ILRuntime实现热更新的基本步骤。希望对你有所帮助。

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