为什么输入p16=0xabef时,输出结果为0xef??

时间: 2024-05-17 07:16:48 浏览: 150
这是因为在ARM Cortex-M系列中,Flash和SRAM存储器的字节序都是Little-Endian。这意味着在内存中存储的数据的低字节(即地址的最低位)在前面,高字节在后面。 假设p16指向SRAM的起始地址,输入*p16=0xabef时,这个16位数据在内存中的存储形式为:0xef(低字节)0xab(高字节),因为SRAM的字节序是Little-Endian,所以低字节在前面。 当你读取*p16时,读取到的是低字节0xef,因为它在内存中的地址比高字节更小,所以*p16的值为0xef,输出结果也是0xef。
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P1M0 = 0xff; P1M1 = 0xff;P3M0 = 0xff; P3M1 = 0xef; P1M0 = 0xff; P1M1 = 0xff;P3M0 = 0xff; P3M1 = 0xf7;怎么把这个编成数组

这是一个关于GPIO口配置的例子,其中`P1M0`, `P1M1`, `P3M0`, 和 `P3M1` 可能是某个微控制器(如Arduino、STM32等)中用于设置特定功能寄存器的位。`0xff`代表全部使能或不确定状态,而`0xef`和`0xf7`可能是另一种配置。将这些配置编成数组可以便于管理和操作。 假设我们有一个四元素的数组,每个元素代表一组配置: ```c uint8_t gpioConfig[] = { (0xff << 8) | (0xff), // P1M0 = 0xff, P1M1 = 0xff (0xff << 8) | (0xef), // P3M0 = 0xff, P3M1 = 0xef (0xff << 8) | (0xff), // P1M0 = 0xff, P1M1 = 0xff (0xff << 8) | (0xf7) // P3M0 = 0xff, P3M1 = 0xf7 }; ``` 这里,每个数组元素是一个16位值,高8位对应`P3M0`,低8位对应`P1M1`。注意,实际编程中需根据具体的硬件库或API来调整这个结构,因为不同平台的GPIO映射可能会有所不同。

#include<reg51.h> void delay(unsigned int xms){ //ÑÓʱº¯Êý unsigned int i, j; for(i=0; i<xms; ++i) for(j=0; j<110; ++j); } void main(){ while(1) { while(P0==0xFE) { P2=0xFE; delay(200); P2=0xFD; delay(200); P2=0xFB; delay(200); P2=0xF7; delay(200); P2=0xEF; delay(200); P2=0xDF; delay(200); P2=0xBF; delay(200); P2=0x7F; delay(200); } while(P0==0xFD) { P2=0xFE; delay(200); P2=0xFD; delay(200); P2=0xFC; delay(200); P2=0xFB; delay(200); P2=0xEA; delay(200); P2=0xDF; delay(200); P2=0xBE; delay(200); P2=0x7D; delay(200); } while(P0==0xFB) { P2=0xFA; delay(200); P2=0xF4; delay(200); P2=0xF6; delay(200); P2=0xF7; delay(200); P2=0xA4; delay(200); P2=0x56; delay(200); P2=0x47; delay(200); P2=0x7F; delay(200); } while(P0==0xF7) { P2=0xFE; delay(50); P2=0xFD; delay(50); P2=0xFB; delay(50); P2=0xF7; delay(50); P2=0xEF; delay(50); P2=0xDF; delay(50); P2=0xBF; delay(50); P2=0x7F; delay(50); } while(P0==0xEF) { P2=0xFE; delay(50); P2=0xFD; delay(50); P2=0xFC; delay(50); P2=0xFB; delay(50); P2=0xEA; delay(50); P2=0xDF; delay(50); P2=0xBE; delay(50); P2=0x7D; delay(50); } while(P0==0xDF) { P2=0xFF; delay(500); P2=0x00; delay(500); } while(P0==0xBF) { P2=0xEA; delay(200); P2=0xDF; delay(200); P2=0xBD; delay(200); P2=0x7E; delay(200); } while(P0==0x7F) { P2=0xFF; delay(500); } } }

这段代码看起来是在控制 LED 灯的亮灭,但是代码结构比较混乱,建议可以进行如下的优化: 1. 引入宏定义,将常数定义为宏进行使用,方便后续修改和维护。 2. 将 LED 灯控制的代码封装成一个函数,方便后续调用和维护。 3. 使用 switch-case 语句替换多个嵌套的 while 循环,提高代码可读性和可维护性。 下面是优化后的代码,供您参考: ```c #include <reg51.h> #define DELAY_TIME 200 #define SHORT_DELAY_TIME 50 #define LONG_DELAY_TIME 500 void delay(unsigned int xms) { unsigned int i, j; for (i = 0; i < xms; ++i) { for (j = 0; j < 110; ++j); } } void controlLED(unsigned char value) { switch (value) { case 0xFE: P2 = 0xFE; delay(DELAY_TIME); P2 = 0xFD; delay(DELAY_TIME); P2 = 0xFB; delay(DELAY_TIME); P2 = 0xF7; delay(DELAY_TIME); P2 = 0xEF; delay(DELAY_TIME); P2 = 0xDF; delay(DELAY_TIME); P2 = 0xBF; delay(DELAY_TIME); P2 = 0x7F; delay(DELAY_TIME); break; case 0xFD: P2 = 0xFE; delay(DELAY_TIME); P2 = 0xFD; delay(DELAY_TIME); P2 = 0xFC; delay(DELAY_TIME); P2 = 0xFB; delay(DELAY_TIME); P2 = 0xEA; delay(DELAY_TIME); P2 = 0xDF; delay(DELAY_TIME); P2 = 0xBE; delay(DELAY_TIME); P2 = 0x7D; delay(DELAY_TIME); break; case 0xFB: P2 = 0xFA; delay(DELAY_TIME); P2 = 0xF4; delay(DELAY_TIME); P2 = 0xF6; delay(DELAY_TIME); P2 = 0xF7; delay(DELAY_TIME); P2 = 0xA4; delay(DELAY_TIME); P2 = 0x56; delay(DELAY_TIME); P2 = 0x47; delay(DELAY_TIME); P2 = 0x7F; delay(DELAY_TIME); break; case 0xF7: P2 = 0xFE; delay(SHORT_DELAY_TIME); P2 = 0xFD; delay(SHORT_DELAY_TIME); P2 = 0xFB; delay(SHORT_DELAY_TIME); P2 = 0xF7; delay(SHORT_DELAY_TIME); P2 = 0xEF; delay(SHORT_DELAY_TIME); P2 = 0xDF; delay(SHORT_DELAY_TIME); P2 = 0xBF; delay(SHORT_DELAY_TIME); P2 = 0x7F; delay(SHORT_DELAY_TIME); break; case 0xEF: P2 = 0xFE; delay(SHORT_DELAY_TIME); P2 = 0xFD; delay(SHORT_DELAY_TIME); P2 = 0xFC; delay(SHORT_DELAY_TIME); P2 = 0xFB; delay(SHORT_DELAY_TIME); P2 = 0xEA; delay(SHORT_DELAY_TIME); P2 = 0xDF; delay(SHORT_DELAY_TIME); P2 = 0xBE; delay(SHORT_DELAY_TIME); P2 = 0x7D; delay(SHORT_DELAY_TIME); break; case 0xDF: P2 = 0xFF; delay(LONG_DELAY_TIME); P2 = 0x00; delay(LONG_DELAY_TIME); break; case 0xBF: P2 = 0xEA; delay(DELAY_TIME); P2 = 0xDF; delay(DELAY_TIME); P2 = 0xBD; delay(DELAY_TIME); P2 = 0x7E; delay(DELAY_TIME); break; case 0x7F: P2 = 0xFF; delay(LONG_DELAY_TIME); break; default: break; } } void main() { while (1) { unsigned char value = P0; controlLED(value); } } ```
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#include "STC8H.h" #include "intrins.h" code unsigned char m[]={0x10,0x08,0x04,0x02,0x01}; code unsigned char n[]={0x7F,0xBF,0xDF,0xEF,0xF7,0xFB}; unsigned char j=0,k=0,i=0,l=0; sbit P2_5=P2^5; sbit P2_6=P2^6; sbit P2_7=P2^7; sbit P0_0=P0^0; char direction = 0; // 流水灯方向,0表示向右,1表示向左 char auto_mode = 0; // 自动模式,0表示手动模式,1表示自动模式 void delay() { char i,j; for(i=0;i<10;i++) for(j=0;j<50;j++); } void main() { P0M1 = 0x0E; P0M0 = 0x01; // 将P0_0设置为输入模式 P1M1 = 0x00; P1M0 = 0xFC; P2M0 = 0X1F; P2M1 = 0X00; P3M1 = 0xFC; P3M0 = 0x00; P2 = 0Xe0; // 初始化流水灯状态 while(1) { // 等待按键按下 while(P0_0 == 1); delay(); // 延时一段时间以消除抖动 if(P0_0 == 0) { // 再次检测确认按键按下 while(P0_0 == 0); // 等待按键松开 auto_mode = !auto_mode; // 切换自动模式 if(auto_mode) { // 如果进入自动模式,则初始化流水灯方向、计数器等 direction = 0; k = 0; i = 0; l = 0; P2_5 = 0; // 将流水灯方向设置为向右 } else { // 如果是手动模式,则将流水灯关闭 P2 = 0xe0; } } if(auto_mode || direction == 0) { // 如果是自动模式或向右流动 P2 = m[k]; k++; if(k > 4) { k = 0; P2_5 = 0; P2_6 = 1; // 向右流动时,将P2_5设置为低电平,P2_6设置为高电平,反之亦然 } } else { // 向左流动 P2 = m[4-k]; k++; if(k > 4) { k = 0; P2_5 = 1; P2_6 = 0; // 向左流动时,将P2_5设置为高电平,P2_6设置为低电平,反之亦然 } } P1 = n[i]; i++; if(i > 5) { i = 0; P1 = 0XFF; P3 = n[l]; l++; if(l > 5) { l = 0; P3 = 0XFF; } } // 等待按键松开 while(P0_0 == 0); delay(); // 延时一段时间以消除抖动 } }修改此程序实现按键控制五盏流水灯流水功能

//USART串口接收长度以及标志位 uint8_t USART2_STA = 0; uint8_t USART3_STA = 0; //指纹ID和验证指纹的分数 uint16_t PageID,MatchScore; //USART串口接收缓冲数组 uint8_t USART2_ReceiveBuffer[20]; uint8_t USART3_ReceiveBuffer[6]; //主循环状态标志位 uint8_t ScanStatus = 0; //三种模式对应的命令 const char StringEnroll[7] = "Enroll"; //注册 const char StringEmpty[7] = "Empty"; //清空 const char StringDelete[7] = "Delete"; //删除 //模块LED灯控制协议 uint8_t PS_BlueLEDBuffer[16] = {0xEF,0x01,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x01,0x00,0x07,0x3C,0x03,0x01,0x01,0x00,0x00,0x49}; uint8_t PS_RedLEDBuffer[16] = {0xEF,0x01,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x01,0x00,0x07,0x3C,0x02,0x04,0x04,0x02,0x00,0x50}; uint8_t PS_GreenLEDBuffer[16] = {0xEF,0x01,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x01,0x00,0x07,0x3C,0x02,0x02,0x02,0x02,0x00,0x4C}; //模块睡眠协议 uint8_t PS_SleepBuffer[12] = {0xEF,0x01,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x01,0x00,0x03,0x33,0x00,0x37}; //清空指纹协议 uint8_t PS_EmptyBuffer[12] = {0xEF,0x01,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x01,0x00,0x03,0x0D,0x00,0x11}; //取消命令协议 uint8_t PS_CancelBuffer[12] = {0xEF,0x01,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x01,0x00,0x03,0x30,0x00,0x34}; //自动注册指纹协议 uint8_t PS_AutoEnrollBuffer[17] = {0xEF,0x01,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x01,0x00,0x08,0x31,'\0','\0',0x04,0x00,0x16,'\0','\0'}; //PageID: bit 10:11,SUM: bit 15:16 //模块搜索用获取图像协议 uint8_t PS_GetImageBuffer[12] = {0xEF,0x01,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x01,0x00,0x03,0x01,0x00,0x05}; //模块生成模板协议 uint8_t PS_GetChar1Buffer[13] = {0xEF,0x01,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x01,0x00,0x04,0x02,0x01,0x00,0x08}; uint8_t PS_GetChar2Buffer[13] = {0xEF,0x01,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x01,0x00,0x04,0x02,0x02,0x00,0x09}; //模块搜索指纹功能协议 uint8_t PS_SearchMBBuffer[17] = {0xEF,0x01,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x01,0x00,0x08,0x04,0x01,0x00,0x00,0xFF,0xFF,0x02,0x0C}; //删除指纹协议 uint8_t PS_DeleteBuffer[16] = {0xEF,0x01,0xFF,0xFF,0xFF,0xFF,0x01,0x00,0x07,0x0C,'\0','\0',0x00,0x01,'\0','\0'}; //PageID: bit 10:11,SUM: bit 14:15,根据代码指纹模块该咋连接到开发板中

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