生成c51语言代码:通过P2口接数码管显示器显示曲目编号
时间: 2023-10-06 22:13:06 浏览: 89
下面是一份可能的 C51 代码,可以通过 P2 口接数码管显示器显示曲目编号:
```c
#include <reg51.h>
// 数码管显示表,0~9 对应的编码
unsigned char code LED_DISPLAY_TABLE[] = {
0xC0, 0xF9, 0xA4, 0xB0, 0x99, 0x92, 0x82, 0xF8, 0x80, 0x90
};
void main() {
unsigned char track_number = 3; // 假设当前曲目编号为 3
unsigned char display_data = LED_DISPLAY_TABLE[track_number]; // 获取对应的显示编码
while (1) {
P2 = display_data; // 将显示编码输出到 P2 口,控制数码管显示
}
}
```
这份代码假设当前曲目编号为 3,将对应的数码管显示编码 0xB0 存储在 `display_data` 变量中,然后在一个无限循环中不断将 `display_data` 输出到 P2 口控制数码管进行显示。如果需要显示其他曲目编号,只需要修改 `track_number` 的值即可。当然,具体的硬件连接和数码管显示器类型也需要根据实际情况进行调整。
相关问题
生成c51语言代码:可以通过P2口接数码管显示器显示曲目编号,能够准确的播放音乐。
下面是基于 C51 语言的实现代码:
```c
#include <reg52.h> // 引入 8051 单片机头文件
// 音乐曲目的频率,可以根据需要自行更改
unsigned int freqs[] = {440, 494, 523, 587, 659, 698, 784, 880};
// 数码管显示表,对应 0~9 和空白字符
unsigned char display[] = {0x3F, 0x06, 0x5B, 0x4F, 0x66,
0x6D, 0x7D, 0x07, 0x7F, 0x00};
void main() {
unsigned char cur = 0; // 当前曲目编号
unsigned char key; // 键盘输入值
unsigned char i; // 循环计数器
while(1) {
key = P1 & 0x0F; // 读取 P1 端口低 4 位,获取键盘输入值
if (key != 0) { // 如果有键盘输入
if (key == 0x0F) { // 如果输入为 0x0F,表示切换曲目
cur = (cur + 1) % 8; // 曲目编号循环加 1
} else if (key <= 8) { // 如果输入为 1~8,表示选中曲目
cur = key - 1; // 获取曲目编号
}
}
// 数码管显示当前曲目编号
P2 = display[cur];
for (i = 0; i < 100; i++); // 延时一段时间,以保证数码管能够显示出来
// 产生当前曲目的频率方波
for (i = 0; i < 200; i++) {
P1 = 0x10; // P1.4 置 1
TH0 = TL0 = 256 - freqs[cur]; // 设置定时器初值,产生方波
TR0 = 1; // 启动定时器 0
while (!TF0); // 等待定时器 0 溢出
TF0 = 0; // 清除定时器 0 溢出标志
P1 = 0x00; // P1.4 置 0
TH0 = TL0 = 256 - freqs[cur]; // 设置定时器初值,产生方波
TR0 = 1; // 启动定时器 0
while (!TF0); // 等待定时器 0 溢出
TF0 = 0; // 清除定时器 0 溢出标志
}
}
}
```
执行该程序后,通过 P1 端口接键盘进行曲目选择。按下 1~8 中任意一个数字键,将会选中对应编号的曲目;按下 0x0F 键,将切换到下一个曲目。同时,程序会在 P1.4 引脚上产生当前曲目的频率方波,并通过 P2 端口接数码管显示当前曲目编号。
生成c51语言代码:1、音乐盒上电或按键复位后能数码管显示器自动显示P.,从而进入准备工作状态。该音乐盒可以通过P1口接键盘选择曲目、切换曲目。该音乐盒可以通过P2口接数码管显示器显示曲目编号,能够准确的播放音乐。2、音乐盒可切换到电子琴功能,按键能发出do,re,mi...
好的,下面是一个简单的示例代码,供参考:
```
#include <reg52.h> // 引入 8051 头文件
sbit k1 = P1^0; // 按键1
sbit k2 = P1^1; // 按键2
sbit k3 = P1^2; // 按键3
sbit k4 = P1^3; // 按键4
sbit beep = P2^0; // 蜂鸣器
uchar music_num = 1; // 当前曲目编号,默认为1
// 延时函数,单位为毫秒
void delay(uint ms) {
uint i, j;
for (i = ms; i > 0; i--) {
for (j = 110; j > 0; j--);
}
}
// 数码管显示函数,显示 P.
void display() {
P2 = 0x7f; // 选择第一个数码管
P0 = 0x40; // 显示 P.
delay(500); // 延时 500ms
}
// 播放音乐函数,根据当前曲目编号播放相应的音乐
void play_music() {
// 播放音乐的操作
}
// 播放电子琴函数,根据按键发出相应的音符
void play_piano() {
// 播放电子琴的操作
}
// 按键处理函数
void key() {
if (k1 == 0) { // 按键1,选择曲目
music_num++;
if (music_num > 5) {
music_num = 1;
}
P2 = 0xfe; // 选择第一个数码管
P0 = music_num; // 显示当前曲目编号
} else if (k2 == 0) { // 按键2,切换曲目
// 切换曲目的操作
} else if (k3 == 0) { // 按键3,电子琴功能
while (k3 == 0) { // 等待按键松开
play_piano(); // 播放电子琴
}
} else if (k4 == 0) { // 按键4,暂停/继续播放
while (k4 == 0) { // 等待按键松开
beep = 1; // 蜂鸣器响
delay(100); // 延时 100ms
beep = 0; // 蜂鸣器停止响
delay(100); // 延时 100ms
}
}
}
// 主函数
void main() {
P2 = 0xff; // 初始化 P2 为高电平
display(); // 数码管显示 P.
while (1) {
key(); // 按键处理
play_music(); // 播放音乐
}
}
```
以上代码仅供参考,具体实现还需要根据具体的硬件平台和功能需求进行调整。
阅读全文