easyx图形库如何关闭一个窗口再打开一个窗口
时间: 2024-05-15 15:13:30 浏览: 178
可以使用`closegraph()`函数来关闭当前窗口,然后再使用`initgraph()`函数来打开一个新的窗口。
具体代码如下:
```c++
#include <graphics.h>
int main()
{
initgraph(640, 480); // 打开第一个窗口
// 在第一个窗口中绘制图形...
delay(2000); // 等待2秒钟
closegraph(); // 关闭第一个窗口
initgraph(800, 600); // 打开第二个窗口
// 在第二个窗口中绘制图形...
getch(); // 等待用户按下任意键,然后关闭第二个窗口
closegraph(); // 关闭第二个窗口
return 0;
}
```
注意,使用`initgraph()`函数打开新窗口时,需要指定新窗口的宽度和高度。同时,不同的窗口之间是独立的,所以需要在新窗口中重新绘制图形。
相关问题
easyx图形库关闭一个窗口后,创建的窗口位置随机如何解决
这个问题可能是由于你没有正确地释放窗口资源导致的。在关闭窗口之前,你需要调用 `closegraph` 函数来释放窗口资源。如果你没有这样做,那么下一次创建窗口时,它将会使用之前窗口的一些资源,导致位置随机。
另外,你也可以尝试在创建窗口之前调用 `initgraph` 函数,以确保窗口创建时的初始状态是一致的,例如:
```cpp
initgraph(width, height); // 初始化图形窗口
setbkcolor(BLACK); // 设置背景色为黑色
cleardevice(); // 清空窗口
// 创建窗口代码...
closegraph(); // 关闭窗口,释放资源
```
这样做可以确保每次重新创建窗口时,窗口的初始状态都是一致的,避免位置随机的问题。
Visual Studio 2022如何在easyx图形库创建的窗口输入一个字符
在使用EasyX图形库创建的窗口中输入一个字符,可以使用`_getch`函数。该函数可以从键盘缓冲区中获取一个字符,不需要用户按下回车键,即可获取输入结果。
下面是一个示例代码:
```c++
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
int main()
{
initgraph(640, 480); // 初始化绘图窗口
outtextxy(10, 10, "请输入一个字符:"); // 在窗口中输出提示信息
char ch = _getch(); // 等待用户输入一个字符
char str[2] = { ch, '\0' }; // 将用户输入的字符保存到字符串数组中
outtextxy(10, 30, str); // 在窗口中输出用户输入的字符
getch(); // 等待用户按任意键结束程序
closegraph(); // 关闭绘图窗口
return 0;
}
```
在上面的代码中,我们先调用`initgraph`函数初始化绘图窗口,然后在窗口中输出提示信息,让用户输入一个字符。接着调用`_getch`函数等待用户输入一个字符,将用户输入的字符保存到字符串数组`str`中,并在窗口中输出。最后,等待用户按任意键结束程序,关闭绘图窗口。
需要注意的是,`_getch`函数获取的是单个字符,如果用户输入多个字符,只会返回第一个字符。如果需要获取多个字符,可以使用`gets`函数或`scanf`函数等。
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