c++面向对象的四个基本特征

时间: 2023-09-13 13:11:01 浏览: 52
C++面向对象的四个基本特征是封装、继承、多态和抽象。 1. 封装:将对象的属性和行为封装在一起,使得对象内部的细节对外部不可见,只提供公共的接口,通过接口访问对象的属性和行为。这样可以保护数据,防止外部直接访问数据造成意外的错误。 2. 继承:通过继承,一个类可以继承另一个类的属性和方法,实现代码的复用。派生类可以重写父类的方法,实现多态。 3. 多态:同一个方法可以在不同的对象上产生不同的效果,包括静态多态和动态多态。静态多态通过函数重载和运算符重载实现,动态多态通过虚函数和抽象类实现。 4. 抽象:抽象是将具体的事物抽象成一些概念和模型,只保留有用的特征和属性,忽略无关的细节,使得代码更加清晰、简单和易于维护。抽象可以通过接口类、纯虚函数和模板类实现。
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c++面向对象动物园

面向对象动物园的主要目标是展示动物的信息。为了实现这个目标,我们需要定义几个类:动物园(Zoo)、动物(Animal)、猫(Cat)、狗(Dog)、老虎(Tiger)。其中,动物(Animal)是一个抽象基类,而猫(Cat)、狗(Dog)和老虎(Tiger)是它的派生类。 在动物(Animal)类中,我们有两个数据成员:动物的姓名和年龄。还有一个纯虚函数void Display(),用来显示动物的姓名和年龄。 猫(Cat)、狗(Dog)和老虎(Tiger)类中都有三个成员函数:构造函数、析构函数和重写的函数void Display()。 动物园(Zoo)类有三个数据成员:动物园最多能容纳的动物数(max)、动物园当前动物数(num)和一个指向动物(Animal)的数组(Animal** asp)。并且有四个成员函数:构造函数、析构函数、添加动物函数和显示动物园所有动物信息函数。 在main函数中,我们创建了一个最大容纳数为5的动物园(Zoo z(5)),然后创建了2个猫、2个狗和1个老虎,并将它们添加到动物园中。最后,我们调用了显示动物园所有动物信息的函数(z.ShowAll())。 下面是完整的代码: ```cpp #include <iostream> #include <string> using namespace std; class Animal { protected: string name; int age; public: Animal(string _name, int _age) : name(_name), age(_age) {} virtual void Display() = 0; }; class Cat : public Animal { public: Cat(string _name, int _age) : Animal(_name, _age) {} void Display() { cout << "Cat Name: " << name << endl; cout << "Cat Age: " << age << endl; } }; class Dog : public Animal { public: Dog(string _name, int _age) : Animal(_name, _age) {} void Display() { cout << "Dog Name: " << name << endl; cout << "Dog Age: " << age << endl; } }; class Tiger : public Cat { public: Tiger(string _name, int _age) : Cat(_name, _age) {} void Display() { cout << "Tiger Name: " << name << endl; cout << "Tiger Age: " << age << endl; } }; class Zoo { private: int max; int num; Animal** asp; public: Zoo(int _max) : max(_max), num(0), asp(new Animal*[max]) { for (int i = 0; i < max; i++) { asp[i = NULL; } } ~Zoo() { for (int i = 0; i < max; i++) { delete asp[i]; } delete[] asp; } void Add(Animal* ap) { if (num < max) { asp[num++] = ap; } } void ShowAll() { for (int i = 0; i < num; i++) { asp[i]->Display(); } } }; int main() { Zoo z(5); Animal* pa = new Cat("AAA", 3); z.Add(pa); pa = new Dog("BBB", 1); z.Add(pa); pa = new Tiger("CCC", 2); z.Add(pa); z.ShowAll(); return 0; } ``` 以上是一个实现面向对象动物园的示例代码,它定义了动物园和动物类的关系,并且能够显示动物的信息。通过使用不同的派生类,我们可以创建不同种类的动物,并将它们添加到动物园中进行展示。

C++面向对象实现飞机大战

好的,我会尽力回答你的问题。 首先,飞机大战是一款经典的游戏,需要使用C++面向对象的编程思想来实现。 在实现飞机大战时,我们可以将游戏中的各个元素都抽象成对象,例如玩家飞机、敌机、子弹、道具等。我们可以使用类来表示这些对象,并定义它们的属性和方法。 下面是一个示例代码: ```c++ class Plane { public: int x, y; // 飞机坐标 int speed; // 飞机速度 int health; // 飞机生命值 void moveUp() { y -= speed; } void moveDown() { y += speed; } void moveLeft() { x -= speed; } void moveRight() { x += speed; } void fire() { /* 发射子弹 */ } }; class Bullet { public: int x, y; // 子弹坐标 int speed; // 子弹速度 int damage; // 子弹伤害 void move() { y -= speed; } }; class Enemy { public: int x, y; // 敌机坐标 int speed; // 敌机速度 int health; // 敌机生命值 void move() { y += speed; } }; class Prop { public: int x, y; // 道具坐标 int speed; // 道具速度 void move() { y += speed; } }; // 游戏主函数 int main() { Plane playerPlane; Bullet bullets[100]; Enemy enemies[100]; Prop props[100]; // 游戏逻辑代码 // ... } ``` 在这个示例代码中,我们定义了四个类:`Plane`、`Bullet`、`Enemy`、`Prop`,分别表示玩家飞机、子弹、敌机和道具。每个类都有自己的属性和方法,用来描述该对象的状态和行为。 在游戏主函数中,我们创建了若干个对象,用来表示游戏中的各个元素。通过调用对象的方法,我们可以实现对象的移动、攻击等行为。 当然,这只是一个简单的示例代码,实际上,实现一个完整的飞机大战游戏需要更多的代码和逻辑。但是,通过面向对象的编程思想,我们可以更好地组织代码,提高代码的复用性和可维护性。

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好的,根据上面的目标函数,我们可以推导出其对应的梯度向量函数,如下所示: def gradient(x, y, beta): """ Compute gradient of the logistic regression loss function :param beta: model parameter vector :param x: feature matrix :param y: label vector :return: gradient vector """ n = x.shape[0] pred = 1 /
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