c++面向对象的四个基本特征
时间: 2023-09-13 13:11:01 浏览: 52
C++面向对象的四个基本特征是封装、继承、多态和抽象。
1. 封装:将对象的属性和行为封装在一起,使得对象内部的细节对外部不可见,只提供公共的接口,通过接口访问对象的属性和行为。这样可以保护数据,防止外部直接访问数据造成意外的错误。
2. 继承:通过继承,一个类可以继承另一个类的属性和方法,实现代码的复用。派生类可以重写父类的方法,实现多态。
3. 多态:同一个方法可以在不同的对象上产生不同的效果,包括静态多态和动态多态。静态多态通过函数重载和运算符重载实现,动态多态通过虚函数和抽象类实现。
4. 抽象:抽象是将具体的事物抽象成一些概念和模型,只保留有用的特征和属性,忽略无关的细节,使得代码更加清晰、简单和易于维护。抽象可以通过接口类、纯虚函数和模板类实现。
相关问题
c++面向对象动物园
面向对象动物园的主要目标是展示动物的信息。为了实现这个目标,我们需要定义几个类:动物园(Zoo)、动物(Animal)、猫(Cat)、狗(Dog)、老虎(Tiger)。其中,动物(Animal)是一个抽象基类,而猫(Cat)、狗(Dog)和老虎(Tiger)是它的派生类。
在动物(Animal)类中,我们有两个数据成员:动物的姓名和年龄。还有一个纯虚函数void Display(),用来显示动物的姓名和年龄。
猫(Cat)、狗(Dog)和老虎(Tiger)类中都有三个成员函数:构造函数、析构函数和重写的函数void Display()。
动物园(Zoo)类有三个数据成员:动物园最多能容纳的动物数(max)、动物园当前动物数(num)和一个指向动物(Animal)的数组(Animal** asp)。并且有四个成员函数:构造函数、析构函数、添加动物函数和显示动物园所有动物信息函数。
在main函数中,我们创建了一个最大容纳数为5的动物园(Zoo z(5)),然后创建了2个猫、2个狗和1个老虎,并将它们添加到动物园中。最后,我们调用了显示动物园所有动物信息的函数(z.ShowAll())。
下面是完整的代码:
```cpp
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Animal {
protected:
string name;
int age;
public:
Animal(string _name, int _age) : name(_name), age(_age) {}
virtual void Display() = 0;
};
class Cat : public Animal {
public:
Cat(string _name, int _age) : Animal(_name, _age) {}
void Display() {
cout << "Cat Name: " << name << endl;
cout << "Cat Age: " << age << endl;
}
};
class Dog : public Animal {
public:
Dog(string _name, int _age) : Animal(_name, _age) {}
void Display() {
cout << "Dog Name: " << name << endl;
cout << "Dog Age: " << age << endl;
}
};
class Tiger : public Cat {
public:
Tiger(string _name, int _age) : Cat(_name, _age) {}
void Display() {
cout << "Tiger Name: " << name << endl;
cout << "Tiger Age: " << age << endl;
}
};
class Zoo {
private:
int max;
int num;
Animal** asp;
public:
Zoo(int _max) : max(_max), num(0), asp(new Animal*[max]) {
for (int i = 0; i < max; i++) {
asp[i = NULL;
}
}
~Zoo() {
for (int i = 0; i < max; i++) {
delete asp[i];
}
delete[] asp;
}
void Add(Animal* ap) {
if (num < max) {
asp[num++] = ap;
}
}
void ShowAll() {
for (int i = 0; i < num; i++) {
asp[i]->Display();
}
}
};
int main() {
Zoo z(5);
Animal* pa = new Cat("AAA", 3);
z.Add(pa);
pa = new Dog("BBB", 1);
z.Add(pa);
pa = new Tiger("CCC", 2);
z.Add(pa);
z.ShowAll();
return 0;
}
```
以上是一个实现面向对象动物园的示例代码,它定义了动物园和动物类的关系,并且能够显示动物的信息。通过使用不同的派生类,我们可以创建不同种类的动物,并将它们添加到动物园中进行展示。
C++面向对象实现飞机大战
好的,我会尽力回答你的问题。
首先,飞机大战是一款经典的游戏,需要使用C++面向对象的编程思想来实现。
在实现飞机大战时,我们可以将游戏中的各个元素都抽象成对象,例如玩家飞机、敌机、子弹、道具等。我们可以使用类来表示这些对象,并定义它们的属性和方法。
下面是一个示例代码:
```c++
class Plane {
public:
int x, y; // 飞机坐标
int speed; // 飞机速度
int health; // 飞机生命值
void moveUp() { y -= speed; }
void moveDown() { y += speed; }
void moveLeft() { x -= speed; }
void moveRight() { x += speed; }
void fire() { /* 发射子弹 */ }
};
class Bullet {
public:
int x, y; // 子弹坐标
int speed; // 子弹速度
int damage; // 子弹伤害
void move() { y -= speed; }
};
class Enemy {
public:
int x, y; // 敌机坐标
int speed; // 敌机速度
int health; // 敌机生命值
void move() { y += speed; }
};
class Prop {
public:
int x, y; // 道具坐标
int speed; // 道具速度
void move() { y += speed; }
};
// 游戏主函数
int main() {
Plane playerPlane;
Bullet bullets[100];
Enemy enemies[100];
Prop props[100];
// 游戏逻辑代码
// ...
}
```
在这个示例代码中,我们定义了四个类:`Plane`、`Bullet`、`Enemy`、`Prop`,分别表示玩家飞机、子弹、敌机和道具。每个类都有自己的属性和方法,用来描述该对象的状态和行为。
在游戏主函数中,我们创建了若干个对象,用来表示游戏中的各个元素。通过调用对象的方法,我们可以实现对象的移动、攻击等行为。
当然,这只是一个简单的示例代码,实际上,实现一个完整的飞机大战游戏需要更多的代码和逻辑。但是,通过面向对象的编程思想,我们可以更好地组织代码,提高代码的复用性和可维护性。