three.js 鼠标交互
时间: 2023-07-29 18:07:42 浏览: 125
three_mmi:一个实用程序类,可以轻松设置简单的回调以使鼠标与Threejs网格进行交互
在 three.js 中实现鼠标交互需要借助于鼠标事件,例如鼠标移动、鼠标点击等。下面是一个简单的示例,展示如何在 three.js 场景中实现鼠标交互:
1. 创建场景、相机、渲染器等 three.js 常规组件。
```javascript
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
```
2. 创建一个立方体模型。
```javascript
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
```
3. 监听鼠标移动事件,根据鼠标位置计算相机旋转角度。
```javascript
let isDragging = false;
let previousMousePosition = {
x: 0,
y: 0
};
renderer.domElement.addEventListener('mousedown', e => {
isDragging = true;
});
renderer.domElement.addEventListener('mousemove', e => {
if (isDragging) {
const { x, y } = e;
const deltaMove = {
x: x - previousMousePosition.x,
y: y - previousMousePosition.y
};
const deltaRotationQuaternion = new THREE.Quaternion()
.setFromEuler(new THREE.Euler(
toRadians(deltaMove.y * 1),
toRadians(deltaMove.x * 1),
0,
'XYZ'
));
cube.quaternion.multiplyQuaternions(deltaRotationQuaternion, cube.quaternion);
}
previousMousePosition = { x: e.x, y: e.y };
});
renderer.domElement.addEventListener('mouseup', e => {
isDragging = false;
});
```
4. 渲染场景。
```javascript
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
```
需要注意的是,这只是一个简单的示例,实际应用中可能需要更复杂的鼠标交互逻辑,例如拖拽、点击、双击等。可以根据实际需求来添加相应的鼠标事件监听器,并编写相应的交互逻辑。
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