写一段用object-c 进行音量增益的程序
时间: 2024-05-15 20:13:19 浏览: 78
下面是一个使用 Objective-C 编写的音量增益程序的示例代码:
```objective-c
// 引入 AVFoundation 框架
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
// 定义一个音量增益函数
void applyVolumeIncrease(NSURL *inputURL, NSURL *outputURL, float volume) {
// 创建一个 AVAsset 对象
AVAsset *asset = [AVAsset assetWithURL:inputURL];
// 创建一个 AVAssetExportSession 对象
AVAssetExportSession *exportSession = [[AVAssetExportSession alloc] initWithAsset:asset presetName:AVAssetExportPresetAppleM4A];
// 设置输出文件的 URL 和类型
exportSession.outputURL = outputURL;
exportSession.outputFileType = AVFileTypeAppleM4A;
// 创建一个音频混音器
AVMutableAudioMix *audioMix = [AVMutableAudioMix audioMix];
// 创建一个音频轨道
AVMutableAudioMixInputParameters *audioMixInputParameters = [AVMutableAudioMixInputParameters audioMixInputParametersWithTrack:[asset.tracks objectAtIndex:0]];
// 设置音量增益
[audioMixInputParameters setVolume:volume atTime:kCMTimeZero];
// 将音频轨道添加到音频混音器中
audioMix.inputParameters = @[audioMixInputParameters];
// 设置音频混音器
exportSession.audioMix = audioMix;
// 导出输出文件
[exportSession exportAsynchronouslyWithCompletionHandler:^{
NSError *error = exportSession.error;
if (error) {
NSLog(@"Error: %@", error);
} else {
NSLog(@"Volume increase successful");
}
}];
}
// 在某个方法中调用音量增益函数
NSURL *inputURL = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"input" withExtension:@"m4a"];
NSURL *outputURL = [NSURL fileURLWithPath:[NSTemporaryDirectory() stringByAppendingPathComponent:@"output.m4a"]];
applyVolumeIncrease(inputURL, outputURL, 1.5);
```
以上代码会将输入文件的音量增加 1.5 倍,并输出到临时目录下的 output.m4a 文件中。你可以根据实际需求修改输入和输出文件的 URL,以及音量增益的倍数。