Leaf:GO语言游戏框架介绍及入门
时间: 2023-08-01 08:12:35 浏览: 186
你好,Leaf是一个基于Go语言的开源游戏服务器框架,它提供了高效的网络通信、多线程、协程、消息路由、资源管理等功能,可用于开发各种类型的游戏服务器。下面是对Leaf的简要介绍和入门指南:
1. 安装Go语言环境
首先需要安装Go语言环境,可从官网下载并安装最新版本的Go语言。
2. 下载Leaf框架
从GitHub上下载最新的Leaf源码,也可以使用以下命令进行下载:
```
go get -u github.com/name5566/leaf
```
3. 创建游戏服务器
在src目录下创建一个main.go文件,并添加以下代码:
```go
package main
import (
"github.com/name5566/leaf"
"github.com/name5566/leaf/log"
)
func main() {
// 启动Leaf框架
leaf.Run(
// 初始化函数
func() {
log.Release("Leaf server start")
},
// 错误处理函数
func(err error) {
log.Error("Leaf server error: %v", err)
},
// 关闭函数
func() {
log.Release("Leaf server stop")
},
)
}
```
4. 运行游戏服务器
在终端中进入main.go所在目录,输入以下命令进行编译:
```
go build
```
然后运行生成的可执行文件:
```
./main
```
5. 添加网络通信
在main.go中添加以下代码:
```go
package main
import (
"github.com/name5566/leaf"
"github.com/name5566/leaf/log"
"github.com/name5566/leaf/network"
)
func main() {
// 创建TCP监听器
listener, err := network.Listen("tcp", "127.0.0.1:7777")
if err != nil {
log.Fatal("Leaf server listen error: %v", err)
}
// 启动Leaf框架
leaf.Run(
// 初始化函数
func() {
log.Release("Leaf server start")
},
// 错误处理函数
func(err error) {
log.Error("Leaf server error: %v", err)
},
// 关闭函数
func() {
log.Release("Leaf server stop")
},
// 添加监听器
leaf.WithListener(listener),
)
}
```
6. 添加消息路由
在main.go中添加以下代码:
```go
package main
import (
"github.com/name5566/leaf"
"github.com/name5566/leaf/log"
"github.com/name5566/leaf/network"
"reflect"
)
type Hello struct {
Name string
}
func init() {
// 注册消息类型
leaf.Register(&Hello{})
}
func main() {
// 创建TCP监听器
listener, err := network.Listen("tcp", "127.0.0.1:7777")
if err != nil {
log.Fatal("Leaf server listen error: %v", err)
}
// 添加消息路由
leaf.SetMessageHandler(func(msg interface{}) {
switch msg.(type) {
case *Hello:
hello := msg.(*Hello)
log.Release("Hello %v", hello.Name)
default:
log.Error("Unknown message %v", reflect.TypeOf(msg))
}
})
// 启动Leaf框架
leaf.Run(
// 初始化函数
func() {
log.Release("Leaf server start")
},
// 错误处理函数
func(err error) {
log.Error("Leaf server error: %v", err)
},
// 关闭函数
func() {
log.Release("Leaf server stop")
},
// 添加监听器
leaf.WithListener(listener),
)
}
```
7. 发送消息
在main.go中添加以下代码:
```go
package main
import (
"github.com/name5566/leaf"
"github.com/name5566/leaf/log"
"github.com/name5566/leaf/network"
"reflect"
)
type Hello struct {
Name string
}
func init() {
// 注册消息类型
leaf.Register(&Hello{})
}
func main() {
// 创建TCP监听器
listener, err := network.Listen("tcp", "127.0.0.1:7777")
if err != nil {
log.Fatal("Leaf server listen error: %v", err)
}
// 添加消息路由
leaf.SetMessageHandler(func(msg interface{}) {
switch msg.(type) {
case *Hello:
hello := msg.(*Hello)
log.Release("Hello %v", hello.Name)
default:
log.Error("Unknown message %v", reflect.TypeOf(msg))
}
})
// 启动Leaf框架
leaf.Run(
// 初始化函数
func() {
log.Release("Leaf server start")
},
// 错误处理函数
func(err error) {
log.Error("Leaf server error: %v", err)
},
// 关闭函数
func() {
log.Release("Leaf server stop")
},
// 添加监听器
leaf.WithListener(listener),
)
// 创建TCP连接
conn, err := network.Dial("tcp", "127.0.0.1:7777")
if err != nil {
log.Fatal("Leaf client dial error: %v", err)
}
// 发送消息
conn.WriteMsg(&Hello{Name: "world"})
}
```
通过以上步骤,就可以编写和运行一个简单的Leaf游戏服务器了。如果需要更详细的文档和示例,请参考Leaf的GitHub仓库。
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