C++语言,在visual studio上创建的Windows桌面应用程序,里面的控件为什么是灰色
时间: 2024-04-06 11:31:13 浏览: 14
在Visual Studio中创建的Windows桌面应用程序(Win32应用程序)中的控件默认是灰色的,这是因为在Win32应用程序中,窗口的背景色会自动填充为灰色,而控件的背景色默认与窗口的背景色一致,因此控件也会显示为灰色。
如果你想修改控件的背景色,可以在控件的创建函数中指定控件的背景色,例如:
```cpp
HWND hButton = CreateWindowEx(0, "BUTTON", "Click me", WS_VISIBLE | WS_CHILD | BS_PUSHBUTTON, 10, 10, 100, 30, hWnd, NULL, hInstance, NULL);
SetBkColor(GetDC(hButton), RGB(255, 0, 0)); // 将按钮的背景色设置为红色
```
在上述代码中,通过调用`SetBkColor`函数将按钮的背景色设置为红色。需要注意的是,修改控件的背景色需要在控件被创建后才能进行。
相关问题
C++语言,在visual studio上创建的Windows桌面应用程序,工具箱里面的控件为什么是灰色
在Visual Studio中创建的Windows桌面应用程序(Win32应用程序)中,工具箱中的控件默认是灰色的,这是因为工具箱中的控件是用于Windows Forms应用程序的,而不是Win32应用程序。
Windows Forms应用程序是基于.NET框架的应用程序,使用的是C#或VB.NET等面向对象的编程语言,而Win32应用程序是使用C/C++等基于过程的编程语言。
因此,如果你想在Win32应用程序中使用工具箱中的控件,可以通过添加外部库的方式来实现,例如使用MFC(Microsoft Foundation Classes)或ATL(Active Template Library)等库。这些库中包含了许多常用的控件,可以方便地在Win32应用程序中使用。
需要注意的是,使用外部库会增加应用程序的依赖性和复杂性,因此在选择使用外部库之前需要慎重考虑。
怎么在viusal c++ 里面创建mfc程序并添加OpenGL 控件
在 Visual C++ 中,可以按照以下步骤创建 MFC 应用程序并添加 OpenGL 控件:
1. 打开 Visual Studio,选择创建一个新项目。
2. 在创建新项目的向导中,选择“MFC 应用程序”并点击“下一步”。
3. 选择“桌面应用程序”并点击“下一步”。
4. 在“应用程序类型”中选择“单文档”或“多文档”,并点击“下一步”。
5. 在“高级特性”中勾选“使用 OpenGL”并点击“完成”。
6. 在类视图中打开“MainFrm.cpp”文件,在 `CMainFrame::OnCreate()` 函数中添加以下代码:
```C++
m_wndView.Create(NULL, NULL, AFX_WS_DEFAULT_VIEW, CRect(0, 0, 0, 0), this, AFX_IDW_PANE_FIRST, NULL);
```
7. 在类视图中打开“MainFrm.h”文件,在 `CMainFrame` 类的末尾添加以下代码:
```C++
protected:
CView m_wndView;
```
8. 在类视图中打开“View.cpp”文件,在 `CView::OnDraw()` 函数中添加以下代码:
```C++
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glFlush();
```
9. 在类视图中打开“View.h”文件,在 `CView` 类的末尾添加以下代码:
```C++
protected:
HGLRC m_hglrc;
```
10. 在 `CView` 类的 `OnCreate()` 函数中添加以下代码:
```C++
PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd;
int nPixelFormat;
// Get the device context (DC)
HDC hdc = ::GetDC(m_hWnd);
// Set the pixel format descriptor
ZeroMemory(&pfd, sizeof(pfd));
pfd.nSize = sizeof(pfd);
pfd.nVersion = 1;
pfd.dwFlags = PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER;
pfd.iPixelType = PFD_TYPE_RGBA;
pfd.cColorBits = 24;
pfd.cDepthBits = 16;
pfd.iLayerType = PFD_MAIN_PLANE;
// Choose a pixel format that best matches that described in pfd
nPixelFormat = ::ChoosePixelFormat(hdc, &pfd);
// Set the pixel format for the device context
::SetPixelFormat(hdc, nPixelFormat, &pfd);
// Create a rendering context (RC)
m_hglrc = wglCreateContext(hdc);
// Make the RC current
wglMakeCurrent(hdc, m_hglrc);
```
11. 在 `CView` 类的 `OnDestroy()` 函数中添加以下代码:
```C++
// Get the device context (DC)
HDC hdc = ::GetDC(m_hWnd);
// Make the RC not current
wglMakeCurrent(hdc, NULL);
// Delete the RC
wglDeleteContext(m_hglrc);
```
12. 在 `CView` 类的 `OnSize()` 函数中添加以下代码:
```C++
// Get the device context (DC)
HDC hdc = ::GetDC(m_hWnd);
// Set the viewport
glViewport(0, 0, cx, cy);
// Set the projection matrix
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(45.0f, (GLfloat)cx / (GLfloat)cy, 0.1f, 100.0f);
// Set the modelview matrix
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
// Release the device context
::ReleaseDC(m_hWnd, hdc);
```
这样,您就可以在 MFC 应用程序中添加 OpenGL 控件了。