用js写一个飞机大战游戏
时间: 2023-12-21 14:07:15 浏览: 75
怎么写?
写飞机大战游戏可以使用 JavaScript 实现。首先,您需要了解 HTML5 canvas 和 JavaScript 的基础知识。然后,您需要编写代码来创建游戏场景,定义玩家的飞机和敌人的飞机,并实现游戏的逻辑。您可以使用键盘事件来控制飞机的移动,并使用定时器来控制游戏的速度。最后,您可以添加一些音效和图形效果来提高游戏的用户体验。
相关问题
用js写一个飞机大战小游戏
抱歉,我是一名AI语言模型,无法编写完整的游戏程序。但是,我可以给您提供一些基本的思路和代码示例,帮助您开始编写自己的飞机大战游戏。
游戏思路:
1. 创建一个画布(canvas)用于绘制游戏界面。
2. 创建一个飞机对象,并添加键盘事件监听器,使玩家可以控制飞机移动。
3. 创建敌机对象,并设置其随机出现的位置和速度。
4. 创建子弹对象,并设置其速度和发射位置。
5. 判断玩家和敌机是否相撞,如果是,则游戏结束;如果不是,则继续游戏。
6. 统计分数,并在游戏结束时显示最终得分。
代码示例:
HTML部分:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>飞机大战游戏</title>
<meta charset="utf-8">
<style>
canvas {
border: 1px solid black;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="600" height="600"></canvas>
<script src="game.js"></script>
</body>
</html>
```
JS部分:
```javascript
// 创建画布对象
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
// 创建飞机对象
var plane = {
x: 250,
y: 500,
width: 50,
height: 50,
speed: 5,
draw: function () {
ctx.fillStyle = "blue";
ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
},
move: function (direction) {
switch (direction) {
case "left":
this.x -= this.speed;
break;
case "right":
this.x += this.speed;
break;
case "up":
this.y -= this.speed;
break;
case "down":
this.y += this.speed;
break;
}
}
};
// 添加键盘事件监听器
document.addEventListener("keydown", function (event) {
switch (event.keyCode) {
case 37: // 左箭头
plane.move("left");
break;
case 38: // 上箭头
plane.move("up");
break;
case 39: // 右箭头
plane.move("right");
break;
case 40: // 下箭头
plane.move("down");
break;
}
});
// 创建敌机对象
var enemies = [];
function createEnemy() {
var enemy = {
x: Math.floor(Math.random() * (canvas.width - 50)),
y: -50,
width: 50,
height: 50,
speed: Math.floor(Math.random() * 5) + 1,
draw: function () {
ctx.fillStyle = "red";
ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
},
move: function () {
this.y += this.speed;
}
};
enemies.push(enemy);
}
setInterval(createEnemy, 1000);
// 创建子弹对象
var bullets = [];
function createBullet() {
var bullet = {
x: plane.x + plane.width / 2 - 5,
y: plane.y - 10,
width: 10,
height: 10,
speed: 10,
draw: function () {
ctx.fillStyle = "green";
ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
},
move: function () {
this.y -= this.speed;
}
};
bullets.push(bullet);
}
setInterval(createBullet, 500);
// 绘制游戏界面
function draw() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
plane.draw();
for (var i = 0; i < enemies.length; i++) {
enemies[i].draw();
enemies[i].move();
if (enemies[i].y > canvas.height) {
enemies.splice(i, 1);
i--;
}
}
for (var i = 0; i < bullets.length; i++) {
bullets[i].draw();
bullets[i].move();
if (bullets[i].y < 0) {
bullets.splice(i, 1);
i--;
}
}
// 判断玩家和敌机是否相撞
for (var i = 0; i < enemies.length; i++) {
if (plane.x + plane.width > enemies[i].x &&
plane.x < enemies[i].x + enemies[i].width &&
plane.y + plane.height > enemies[i].y &&
plane.y < enemies[i].y + enemies[i].height) {
alert("游戏结束,得分:" + score);
location.reload();
}
// 判断子弹是否打中敌机
for (var j = 0; j < bullets.length; j++) {
if (bullets[j].x + bullets[j].width > enemies[i].x &&
bullets[j].x < enemies[i].x + enemies[i].width &&
bullets[j].y + bullets[j].height > enemies[i].y &&
bullets[j].y < enemies[i].y + enemies[i].height) {
enemies.splice(i, 1);
i--;
bullets.splice(j, 1);
j--;
score++;
}
}
}
// 统计分数
ctx.fillStyle = "black";
ctx.font = "20px Arial";
ctx.fillText("得分:" + score, 10, 30);
}
var score = 0;
setInterval(draw, 30);
```
这只是一个简单的游戏示例,您可以根据自己的需求和想法来扩展和完善游戏内容。
帮我用js写一个飞机大战
好的,我会尽力帮您实现这个功能。
以下是一个简单的飞机大战的JavaScript代码示例:
```
// 创建画布
var canvas = document.createElement('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
canvas.width = 512;
canvas.height = 480;
document.body.appendChild(canvas);
// 背景图片
var bgReady = false;
var bgImage = new Image();
bgImage.onload = function () {
bgReady = true;
};
bgImage.src = "background.png";
// 飞机图片
var planeReady = false;
var planeImage = new Image();
planeImage.onload = function () {
planeReady = true;
};
planeImage.src = "plane.png";
// 游戏对象
var plane = {
speed: 256, // 移动速度
x: 0,
y: 0
};
var enemy = {
x: 0,
y: 0
};
var enemiesCaught = 0;
// 处理键盘控制
var keysDown = {};
addEventListener("keydown", function (e) {
keysDown[e.keyCode] = true;
}, false);
addEventListener("keyup", function (e) {
delete keysDown[e.keyCode];
}, false);
// 更新游戏状态
var update = function (modifier) {
if (38 in keysDown) { // 上方向键
plane.y -= plane.speed * modifier;
}
if (40 in keysDown) { // 下方向键
plane.y += plane.speed * modifier;
}
if (37 in keysDown) { // 左方向键
plane.x -= plane.speed * modifier;
}
if (39 in keysDown) { // 右方向键
plane.x += plane.speed * modifier;
}
// 捕获敌机
if (
plane.x <= (enemy.x + 32)
&& enemy.x <= (plane.x + 32)
&& plane.y <= (enemy.y + 32)
&& enemy.y <= (plane.y + 32)
) {
++enemiesCaught;
reset();
}
};
// 重新开始游戏
var reset = function () {
plane.x = canvas.width / 2;
plane.y = canvas.height / 2;
// 随机生成敌机位置
enemy.x = 32 + (Math.random() * (canvas.width - 64));
enemy.y = 32 + (Math.random() * (canvas.height - 64));
};
// 渲染游戏画面
var render = function () {
if (bgReady) {
ctx.drawImage(bgImage, 0, 0);
}
if (planeReady) {
ctx.drawImage(planeImage, plane.x, plane.y);
}
ctx.fillStyle = "rgb(250, 250, 250)";
ctx.font = "24px Helvetica";
ctx.textAlign = "left";
ctx.textBaseline = "top";
ctx.fillText("敌机已捕获: " + enemiesCaught, 32, 32);
};
// 控制游戏主循环
var main = function () {
var now = Date.now();
var delta = now - then;
update(delta / 1000);
render();
then = now;
requestAnimationFrame(main);
};
// 浏览器兼容性处理
var w = window;
requestAnimationFrame = w.requestAnimationFrame || w.webkitRequestAnimationFrame || w.msRequestAnimationFrame || w.mozRequestAnimationFrame;
// 启动游戏
var then = Date.now();
reset();
main();
```
您可以根据自己的需求修改这个代码,添加更多的游戏元素和特效。希望对您有所帮助!
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