请说明gophertunnel这个库如何使用 并给出示例
时间: 2024-02-06 12:09:29 浏览: 67
Gophertunnel 是一个基于 Go 语言编写的 Minecraft 代理库,用于在 Minecraft 客户端和服务器之间进行中间人攻击。它允许你拦截、修改和重定向 Minecraft 客户端和服务器之间的数据包,以实现各种有趣的效果。
以下是一个示例,演示如何使用 Gophertunnel 代理 Minecraft 客户端连接到服务器:
```go
package main
import (
"fmt"
"github.com/sandertv/gophertunnel/minecraft/login"
"github.com/sandertv/gophertunnel/minecraft/protocol"
"github.com/sandertv/gophertunnel/minecraft/protocol/packet"
"github.com/sandertv/gophertunnel/minecraft/text"
"github.com/sandertv/gophertunnel/minecraft/world"
"github.com/sandertv/gophertunnel/net"
)
func main() {
// 创建一个 net.Listener,监听来自 Minecraft 客户端的连接请求。
listener, err := net.Listen("raknet", "localhost:19132")
if err != nil {
panic(err)
}
defer listener.Close()
// 监听连接请求,打印客户端的 IP 地址。
fmt.Println("Listening on", listener.Addr())
for {
conn, err := listener.Accept()
if err != nil {
panic(err)
}
fmt.Println("Accepted connection from", conn.RemoteAddr())
// 启动一个 Minecraft 登录会话,以验证客户端的身份。
clientData := &login.ClientData{}
serverData := &login.ServerData{}
serverData.CurrentProtocol = protocol.MinecraftBedrock_1_16_201
serverData.GameVersion = "1.16.201"
session := login.NewSession(conn, clientData, serverData)
session.Start()
// 如果验证成功,接受客户端和服务器之间的数据包。
go func() {
for {
pk, err := session.Conn.ReadPacket()
if err != nil {
panic(err)
}
handlePacket(pk)
}
}()
// 发送一个 MOTD 描述信息到客户端。
pk := &packet.Text{
Type: text.TypeRaw,
Text: "Welcome to my Minecraft server!",
}
if err := session.Conn.WritePacket(pk); err != nil {
panic(err)
}
// 加载一个新的 Minecraft 世界,并将客户端连接到该世界。
world, err := world.NewWorld()
if err != nil {
panic(err)
}
if err := session.Conn.WritePacket(&packet.StartGame{
EntityUniqueID: 1,
PlayerGameMode: protocol.GameModeSurvival,
Dimension: world.Dimension,
Difficulty: world.Difficulty,
SpawnVector: world.Spawn,
}); err != nil {
panic(err)
}
}
}
func handlePacket(pk packet.Packet) {
// 处理客户端和服务器之间传输的数据包。
switch pk := pk.(type) {
case *packet.MovePlayer:
fmt.Println("Player moved:", pk.Position)
case *packet.Text:
fmt.Println("Received text message:", pk.Text)
}
}
```
在此示例中,我们创建了一个 Minecraft 服务器代理,监听来自 Minecraft 客户端的连接请求,并在客户端连接时创建了一个新的 Minecraft 世界。我们还向客户端发送了一个简单的欢迎信息,并处理了客户端和服务器之间传输的数据包,以进行一些基本的操作(例如,打印玩家移动事件和接收文本消息)。
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