使用C++通过OpenGL编写简单种子填充算法,并对必要的代码加以注释
时间: 2023-04-03 11:03:21 浏览: 280
Seed_Fill_8.rar_OpenGL种子填充_openGL 种子填充_seed
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我可以回答这个问题。种子填充算法是一种图像填充算法,它从一个种子像素开始,将相邻的像素逐个填充,直到填满整个区域。使用OpenGL编写种子填充算法需要使用OpenGL的绘图函数和像素操作函数,具体实现可以参考OpenGL的相关文档和教程。以下是一个简单的种子填充算法的代码示例:
```
#include <GL/glut.h>
// 定义种子像素的坐标
int seed_x = 100;
int seed_y = 100;
// 定义填充颜色
GLfloat fill_color[] = {1.0, 0.0, 0.0};
// 定义边界颜色
GLfloat boundary_color[] = {0.0, 0.0, 0.0};
// 定义像素颜色
GLfloat pixel_color[3];
// 定义像素栈
int pixel_stack[10000][2];
int stack_top = 0;
// 判断像素是否在边界内
bool is_inside_boundary(int x, int y) {
glReadPixels(x, y, 1, 1, GL_RGB, GL_FLOAT, pixel_color);
if (pixel_color[0] == boundary_color[0] && pixel_color[1] == boundary_color[1] && pixel_color[2] == boundary_color[2]) {
return true;
} else {
return false;
}
}
// 填充像素
void fill_pixel(int x, int y) {
glReadPixels(x, y, 1, 1, GL_RGB, GL_FLOAT, pixel_color);
if (pixel_color[0] != fill_color[0] || pixel_color[1] != fill_color[1] || pixel_color[2] != fill_color[2]) {
glColor3fv(fill_color);
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2i(x, y);
glEnd();
glFlush();
}
}
// 种子填充算法
void seed_fill(int x, int y) {
pixel_stack[stack_top][0] = x;
pixel_stack[stack_top][1] = y;
stack_top++;
while (stack_top > 0) {
stack_top--;
int x = pixel_stack[stack_top][0];
int y = pixel_stack[stack_top][1];
if (is_inside_boundary(x, y)) {
fill_pixel(x, y);
pixel_stack[stack_top][0] = x - 1;
pixel_stack[stack_top][1] = y;
stack_top++;
pixel_stack[stack_top][0] = x + 1;
pixel_stack[stack_top][1] = y;
stack_top++;
pixel_stack[stack_top][0] = x;
pixel_stack[stack_top][1] = y - 1;
stack_top++;
pixel_stack[stack_top][0] = x;
pixel_stack[stack_top][1] = y + 1;
stack_top++;
}
}
}
// 绘制边界
void draw_boundary() {
glColor3fv(boundary_color);
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glVertex2i(0, 0);
glVertex2i(0, 200);
glVertex2i(200, 200);
glVertex2i(200, 0);
glEnd();
glFlush();
}
// 绘制种子像素
void draw_seed() {
glColor3fv(fill_color);
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2i(seed_x, seed_y);
glEnd();
glFlush();
}
// 初始化函数
void init() {
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0, 200, 0, 200);
}
// 显示函数
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
draw_boundary();
draw_seed();
seed_fill(seed_x, seed_y);
}
// 主函数
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(200, 200);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow("Seed Fill Algorithm");
init();
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
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