fluent DPM模型通过udf添加洛伦兹力力代码
时间: 2023-08-08 20:04:34 浏览: 310
力_udf_fluent
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对于将洛伦兹力添加到 Fluent DPM 模型中,您可以使用 UDF(用户定义函数)来实现。UDF 是一种在 Fluent 中自定义模型行为的方法。
首先,您需要编写一个 UDF,以在求解器迭代期间计算粒子所受到的洛伦兹力。以下是一个简单的示例代码:
```c
#include "udf.h"
DEFINE_DPM_BODY_FORCE(lorentz_force, particle, i)
{
real q = P_PART_Q(particle); // 粒子电荷
real v[ND_ND]; // 粒子速度
real b[ND_ND]; // 磁场
C_CENTROID(v, cell, thread); // 获取速度
C_CENTROID(b, cell, thread); // 获取磁场
real force[ND_ND]; // 力矢量
force[0] = q * (v[1] * b[2] - v[2] * b[1]); // x 方向上的洛伦兹力
force[1] = q * (v[2] * b[0] - v[0] * b[2]); // y 方向上的洛伦兹力
force[2] = q * (v[0] * b[1] - v[1] * b[0]); // z 方向上的洛伦兹力
P_FORCE(particle)[i][0] += force[0]; // 将力添加到粒子上
P_FORCE(particle)[i][1] += force[1];
P_FORCE(particle)[i][2] += force[2];
}
DEFINE_DPM_SOURCE(lorentz_force_source, particle, c, t, dS, eqn)
{
real q = P_PART_Q(particle); // 粒子电荷
real v[ND_ND]; // 粒子速度
real b[ND_ND]; // 磁场
C_CENTROID(v, c, t); // 获取速度
C_CENTROID(b, c, t); // 获取磁场
real force[ND_ND]; // 力矢量
force[0] = q * (v[1] * b[2] - v[2] * b[1]); // x 方向上的洛伦兹力
force[1] = q * (v[2] * b[0] - v[0] * b[2]); // y 方向上的洛伦兹力
force[2] = q * (v[0] * b[1] - v[1] * b[0]); // z 方向上的洛伦兹力
C_UDMI(c, t, 0) += force[0]; // 将力添加到流场上
C_UDMI(c, t, 1) += force[1];
C_UDMI(c, t, 2) += force[2];
}
```
在上述代码中,`DEFINE_DPM_BODY_FORCE` 定义了计算粒子受到的洛伦兹力的函数,`DEFINE_DPM_SOURCE` 定义了将洛伦兹力添加到流场上的函数。您可以根据您模型的具体需要进行修改。
完成编写后,将该 UDF 编译为库文件并加载到 Fluent 中。然后,您可以在 Fluent 中的相应位置应用该 UDF,并设置适当的参数以启用洛伦兹力。
请注意,此处只提供了一个简单的示例代码,并不能保证其在您的具体模型中完全适用。您可能需要根据您的模型和需求进行进一步修改和调整。
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