不是啊,程序中用的是%2d

时间: 2024-03-02 10:51:46 浏览: 18
非常抱歉,还是我的回答有误。你说得对,程序中使用的是 "%2d" 的格式控制字符串,表示输出的整数占据 2 个字符的宽度,不足两位时在左侧补充空格。因此,输出结果中的整数 102 实际上占据了 3 个字符宽度,超出了 2 位。 在这种情况下,"%2d" 的格式控制字符串只会输出整数的后两位数字(即 02),前面的数字 1 会被截断。因此,正确的输出结果应该为: ``` 02,10 ``` 再次感谢你的指正,希望我的答案能够帮到你。
相关问题

Dsun.java2d.print

Dsun.java2d.print是Java中的一个系统属性,用于配置Java 2D打印功能的相关设置。通过设置该属性,可以对Java 2D打印功能进行一些自定义配置。 具体来说,Dsun.java2d.print属性可以用于指定打印时使用的打印机驱动程序。可以通过设置该属性来选择不同的打印机驱动程序,以满足不同的打印需求。 此外,Dsun.java2d.print属性还可以用于配置打印时的一些其他参数,例如打印分辨率、颜色管理等。通过设置这些参数,可以对打印输出进行更精细的控制。 总结一下,Dsun.java2d.print是Java中用于配置Java 2D打印功能的系统属性,通过设置该属性可以对打印机驱动程序和其他打印参数进行自定义配置。

gl.TexImage2D()最后一个参数的解析

### 回答1: gl.TexImage2D()的最后一个参数是对纹理图像进行压缩或解压缩的格式,它决定了纹理的内部存储格式和像素数据的排列方式。该参数可以是以下值之一: - gl.RGB:每个像素由 3 个分量组成,分别代表红、绿、蓝三原色。 - gl.RGBA:每个像素由 4 个分量组成,分别代表红、绿、蓝三原色和 alpha 通道。 - gl.LUMINANCE:每个像素只有一个浮点数值,代表亮度值。 - gl.LUMINANCE_ALPHA:每个像素由两个浮点数值组成,分别代表亮度值和 alpha 通道。 此外,还有一些压缩格式,如 S3TC 和 PVRTC 等,它们可以将大量的纹理数据压缩到较小的存储空间中,在移动设备上特别有用。这些格式的名称通常以“compressed_”开头,如“gl.COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT”。 需要注意的是,不同的纹理格式在支持的硬件和驱动程序版本上可能存在差异,因此要根据实际情况选择合适的格式。 ### 回答2: gl.TexImage2D()函数是WebGL中用于加载和管理纹理的函数之一。它的最后一个参数是用于指定数据格式和数据类型的一个标志参数,用来告诉WebGL如何解析传入的数据。 在这个参数中,我们可以使用一些预定义的常量来指定不同的数据格式和数据类型。例如: - gl.UNSIGNED_BYTE:表示传入的数据是无符号字节类型,取值范围为0-255。 - gl.UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4:表示传入的数据是无符号短整型,用于表示4位RGBA颜色通道的值。 - gl.UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1:表示传入的数据是无符号短整型,用于表示5位RGB和1位A通道的值。 - gl.UNSIGNED_SHORT_5_6_5:表示传入的数据是无符号短整型,用于表示5位红色、6位绿色和5位蓝色通道的值。 除了上述常量外,还可以使用其他一些常量来指定不同的数据格式和数据类型,具体可参考WebGL规范。 通过这个最后一个参数,我们可以告诉WebGL如何解析传入的数据,以便正确地加载纹理。例如,如果传入的数据是一个图像,我们可以使用gl.UNSIGNED_BYTE来表示每个像素的颜色值是用无符号字节表示的。 总之,gl.TexImage2D()函数的最后一个参数用于指定传入的数据的格式和类型,以便WebGL正确地加载和解析纹理数据。使用不同的常量可以实现不同的解析方式。

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